sábado, 30 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x30 - Puntos fuertes como Narrador

Ninguno que yo sepa. Además, esto deberían aclararlo mis jugadores, no yo. Y no es falsa modestia, es que no sabría qué decir.

Lo que sí aporto es voluntarismo: si tengo tiempo, sitio y gente os monto una partida en 5'. 




viernes, 29 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x29 - Ni un solo dado

Si un colega se me acerca y me dice que ha jugado sin una sola tirada lo primero preguntaré: "y qué tal lo pasásteis? ¿Fue divertido?".

Si me dice que sí, entonces para mí es un gran mérito. Si me dice que no, pues habrá que buscar dónde están los fallos para que no fuera divertido.
Yo he jugado bastantes partidas con sistema casi sin tirar dados (Vampiro, por ejemplo, donde casi no hacíamos tiradas). Por otro lado he jugado también partidas sin sistema, es decir, estar varios alrededor de la mesa de una cafetería y alguien pregunta "pero eso de los juegos de rol ¿cómo es?" y contestas "pues imagínate que estás en una cabaña y...", y sigues con una hora de narración compartida donde las acciones las resuelve el máster siguiendo su instinto. De estas he jugado en cafeterías, en pisos de estudiante a las 4 de la mañana, en jornadas de Rol... 

Soy firme defensor de que lo más importante de los juegos de rol es que son juegos, y como juegos DEBEN divertir. Son para disfrutar y pasarlo bien en última instancia. Imponer reglas por encima de la diversión creo que es un gran defecto, y saber dirigir una partida sabiendo saltar ciertas reglas para que la experiencia sea lúdica, un gran mérito. 

Y ojo que no hablo de hacer trampas. Hablo de adaptación al medio y, por tanto, de inteligencia.

jueves, 28 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x28 - Reglas: Improvisación o no

Pues depende. Si es la regla sobre cómo hay que pegarse, aplicar el daño, crear el personaje, pues hay que mirarla. Si es la de lanzar este u otro conjuro, la de usar las habiliades, pues casi siempre hay que mirarla. Es decir, si la regla es "troncal" por llamarla de alguna manera, pues igual hay que parar y mirar.

Pero si es para cosas menores, pues no. La típica cosa menor (para mí) de que si pego aquí pues puedo avanzar 10 pies para hacer otro ataque de oportunidad porque la luna está menguante y los gorrinos en celo. Pues no. Reglas de manipulación del sistema, sobre todo cuando benefician al típico munchkin rules-lawyer.


Y, sobre todo, una vez que decido algo pues va misa. Hay tanta gente con ganas de discutirte las reglas en mesa jodiendo la partida como gente con ganas de unirse al grupo: pues uno fuera y otros dentro; es simple matemática.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x27 - Sistemas algebraicos

No, no suelo pararme en esas cosas. Entiendo que el diseñador del juego ya se ha encargado de ello. 

Sólo cuando la cosa clama al cielo, como por ejemplo el caso de juegos D20 donde 1 siempre es pifia, por ejemplo, o lo que me cuentan del sistema de Satarichi, que dicen que no hay por dónde cogerlo (aunque te rías). 

El caso de D20 es algo que siempre hemos visto en mesa como terrible, ya que nuestro grupo es especialmente gafe con ese dado. 
Pero en general no me rompo la cabeza. Veo lo que me ha preparado el diseñador mientras lo vamos jugando y, si no me gusta demasiado, pues cambio lo que tengo que cambiar y listo.

En cuanto a sistemas que, sin variar nada, me han gustado mucho:
  1. Rolemaster - MERP. 
  2. FATE/FAE
  3. Mutant: Year Zero (espero como agua de mayo el Forbidden Lands)
  4. Gumshoe (sobre todo las versiones lite como Esoterroristas o Fear Itself)
Por poner unos pocos ejemplos. Pero en general reconozco la enorme complejidad de idear un sistema (incluso y sobre todo los indies) y detesto escuchar eso de "ese sistema es una mierda". A no ser que lo sea de forma flagrante y fehaciente, pero creo que son los menos.


martes, 26 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x26 - Reglas caseras

A ver, reglas caseras en 30 años me ha dado para inventar unas cuantas, sobre todo teniendo en cuenta que me gusta inventar sistemas de juego, así que me paso el día adaptando a mi grupo sistemas ajenos.

Pero una que me hizo mucha gracia fue la de, en Ad&d, repartir el daño entre múltiples enemigos. Esto pasó cuando llegamos a cierto punto donde los Pjs hacían órdenes de 10-30 de daño y se enfrentaban a goblins y kobolds

Regla Opcional:
En caso de que el Pj esté atacando una horda y el daño que haga exceda de los puntos de vida del blanco, hará daño al objetivo parecido más cercano.
Ejemplo: Bronan carga contra 15 goblins de 4pg cada uno. Su ataque tiene éxito y hace 20 puntos de daño: Cinco de los goblins caen bajo el alegre oscilar de su hacha doble con este golpe.

Años después cayó en mis manos del 13th Age de Tweet y Heinsoo, y allí estaba la regla tal y como yo la había concebido. Me hizo sonreír y pensar en cuánta gente la estaría usando, evitando así combates de horas y horas contra minions.


lunes, 25 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x25 - My own personal RPG

Con As Crónicas de Gáidil conseguí publicar más o menos un juego que me gustaba. Ahora llevo un par de meses trabajando en un hack de Don't Rest Your Head.

Si me viniera la inspiración me encantaría escribir un juego de investigación sobre psicópatas. Cazar Lecters, Mansons o Childress, pero con el twist típico de los juegos indies. Lo que me falta es tiempo y, claro, algo de inspiración.

En fin, ya caerá.

domingo, 24 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x24 - Saldos y precios

No, nunca vendería mi colección a no ser que fuera extrictamente necesario por vicisitudes vitales. No me gusta vender mis libros, y los de rol menos.

El libro más caro que tengo creo que es la Guía Genérica de Hitos. Sí, fueron algo más de 30 euros en una feria del libro en Compostela, pero dudo que la vaya a usar nunca. Tengo juegos de 60€ a los que he sacado y seguiré sacando bastante más rendimiento.

sábado, 23 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x23 - Mi Tesoro

¿De qué hablamos? ¿Sólo en físico? ¿PDFs también? ¿Sólo de adquisición legal, o valen los descargados? ¿Valen impresiones de PDFs comprados, o no?

Si tengo que contar todos los que tengo (físico de imprenta, fotocopiado, PDF legal, PDF compartido), pues son la lista que tenéis a vuestra izquierda; la que pone RPG en la Universidad. Creo que la tengo actualizada, pero siempre se me cuela alguno. Calculo que de estos que listo habré jugado a unos sesenta y pico (desde one-shots a campañas largas). De varios de ellos (sobre todo MERP, Cthulhu y Vampiro tengo varios suplementos. Del resto, pues también en la medida que los tengan: EAU, D&D 3.5, por ejemplo). He puesto una F si lo tengo en físico.

En fin, que sí, que soy un viciado.

13th Age (F)
3:16 Carnage Amongst the Stars  (F)
44 A Game of Automatic Fear (F)
Ablaneda (F)
Advanced Dungeons and Dragons (F)
Adventurer Conqueror King
Amber RPG
Aquelarre (F)
Ars Magica (F)
As Crónicas de Gáidil (F)
Ashen Stars (F)
Atomic Robo (F)
Aventuras en la Marca del Este (F)
Barbarians of Lemuria
Battlestar Galactica (F)
Blades in the Dark
Canción de Hielo y Fuego (F)
Car Wars (F)
Castillo de Falkenstein (F)
Castles and Crusades
Cat (F)
Changeling: el Ensueño (F)
Clásicos del Mazmorreo (F)
Cthulhu Oscuro
Cultos Innombrables
Cyberpunk 2020 (F)
Danger Patrol
DC Heroes (F)
Demonio: La Caída (F)
Do: Peregrinos del Templo Volador (F)
Dogs in the Vineyard
Don't Rest your Head
Dragon Age (AGE)
Dragon Warriors (F)
Drama System
Dread RPG
Dungeon Crawl Classics
Dungeons and Dragons 3.5 (F)
El Anillo Único (F)
El Prícipe Valiente (F)
El Rastro de Cthulhu (F)
El Señor de los Anillos CODA (F)
Elric! (F)
Envenenado! (F)
Esoterroristas (F)
Espada Negra
Fading Suns (F)
Fanhunter (F)
Fantasmas Asesinos (F)
FATE Accelerated  (F)
FATE Core (F)
Fear Itself
Feng Shui (F)
Fiasco (F)
Fragmentos
HARP
Heroquest (F)
Hillfolk
HITOS (F)
Hollow Earth Expedition (F)
Hombre Lobo: el Apocalipsis (F)
Hora de Aventuras (F)
Hot War (F)
Icons!
Inspectres
Kult (F)
La Leyenda de los 5 Anillos (F)
La Llamada de Cthulhu (F)
La Mirada del Centinela (F)
La Sombra del Ayer
La Torre de Rudesindus (F)
Lacuna (F)
Lady Blackbird
Lances (F)
Los Buscaduendes (F)
Lovecraftesque
Low Life (Savage Worlds) (F)
Macho Women with Guns
Magissa (F)
Mago: La Ascensión (F)
Marvel Heroic RPG
Marvel Superheroes
MERP (F)
Mouse Guard (F)
Mundodisco RPG (F)
Mutant City Blues (F)
Mutant: Year Zero (F)
Nephilim (F)
NEXUS (F)
Night's Black Agents (F)
No te Duermas (F)
Nobilis
Nuestra Mejor y Última Esperanza (F)
Numenéra (F)
Obsidian (F)
Openquest
Ork RPG!
Orpheus (F)
Paciente 13 (F)
Paranoia (F)
Pendragon (F)
Pequeños Detectives de Monstruos (F)
Piratas! (F)
Pokéthulhu (F)
Polaris (Ben Lehman)
Protocol: The Calendar Man
Psi*Run
Puppetland (F)
Riddle of Steel (F)
RIFTS (F)
Rolemaster (F)
Runequest (F)
Ryuutama (F)
Savage Worlds (F)
Serenity (F)
Shadowrun (F)
Silent Memories
Slang (F)
Sombras Urbanas (F)
Sorcerer
Star Wars d20
Star Wars d6 (F)
Star Wars: Al Filo del Imperio (F)
Stormbringer (F)
Summerland (F)
Tales from the Loop
The Void
Traveller (F)
Un Céntimo por tus Pensamientos (F)
Usagi Yojimbo (F)
Vampire City (F)
Vampiro: Edad Oscura (F)
Vampiro: La Mascarada (F)
Worlds in Peril
Wraith: El Olvido (F)
Z-Corps (F)
Zombie (AFMBE) (F)

viernes, 22 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x22 - Crowdfunding

¿Opinión? Totalmente de acuerdo, claro. 

Me parece una forma de democratizar el mercado: la gente apoya algo que quiere que salga, no traga con lo que las editoriales quieran sacar y cómo quieran sacarlo.

Pero, como toda democratización también depende de la opinión de la gente, que no tiene por qué ser la correcta. Yo estoy bastante seguro de que hay crowdfundings que no salen por la opinión que genera su autor. Y, al revés, hay crowdfundings que salen porque el autor cae bien.

Volviendo a la analogía política, los crowdfundings se basan, en principio, en la generación de confianza, y me gusta eso. Esto implica que si una editorial grande de las que tenemos (llamémosles "partidos mayoritarios" como PSOE o PP) saca mierda cara, mal traducida, mal maquetada y peor encuadernada, al final seguirán vendiendo porque hay gente que compra por inercia y defiende lo indefendible. Pero si Perico de los Palotes (llamémosle "partido minoritario") saca algo sin capacidad de financiación y busca un crowdfunding para hacerlo, tendrá que cuidarse muy mucho de hacerlo bien o raramente volverá a ganar "escaños".

Es injusto porque ese "minoritario" tiene muy poco margen de fallo, en contraposición con los "mayoritarios". Pero eso también engrandece a la financiación colectiva, ya que suelen sacar productos de grandísima calidad a un precio muy ajustado para felicidad de los mecenas en general.


jueves, 21 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x21 - Importar/Jugar

Sí, suelo comprar tanto en físico como en PDF de editoriales extranjeras. Tengo libros tanto británicos como americanos.

Últimamente, y viendo el nivel de producción y traducción nacionales, prefiero esperar un poco con los juegos que tengo mirados; pero si me gustan de entrada, pues los pillo en inglés. El último, por ejemplo, Forbidden Lands de Fria Ligan que, aunque hasta verano del 2018 nada, pues ahí está.

No juego a todo lo que compro, porque tengo mucho en la recámara y me gustan las historias de varias sesiones (5-8 mínimo). Por lo tanto tendría que jugar mucho más para aprovechar toda la estantería de Rol. Pero aún así sigo comprando.

miércoles, 20 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x20 - Stranger Things

¿Algo feo de ser rolero? Empezaría por la mala fama que nos dan algunos. Cosa que, como en todo, se debe a minorías ruidosas. O eso me gusta pensar.

En general yo no tengo problemas ni me avergüenzo de mi hobby, así que no hay nada en "ser rolero" que me parezca feo. Pero creo que hay gente que, como en otros hobbies, está por las razones equivocadas. 

Conocí a gente que eran completos analfabetos sociales, pero que con un pj poderoso capaz de joder al resto del grupo eran felices. En fin.

También está el hecho de creernos superiores, mejores o especiales. A mí me ha pasado. Ese ataque de buenismo en plan "pero si somos gente leída, que viaja, ¡que sabe empatizar! Nuestra comunidad nunca haría eso". Pero sí. Lo hace. Porque ni somos mejores ni más listos, ni más sabios, ni más empáticos y algunos no son ni simpáticos. Somos gente a la que se le dio por esto del rol. 

Yo solo espero poder seguir disfrutando de esto sin que me afeen el hobby; sin que me digan cómo tengo que jugar, qué temáticas puedo poner/eliminar de mi mesa, con quién debo jugar o a qué juegos puedo o no puedo jugar (o si estos son o no son rol).  

martes, 19 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x19 - Agradecimientos

Soy de los que piensan que si el rol no hubiera sido inventado lo habría inventado yo, así que no me imagino mi vida sin este hobby. Llevo un 75% de mi vida con él, así que sí.

No le agradezco nada especial, salvo tal vez haber conocido gente genial; mis mejores amigos y amigas se cuentan entre gente que jugó o juega conmigo a rol. Lo malo es que también me abrió la puerta a conocer (y a seguir conociendo) a auténticos gilipollas, así que en eso está compensado.

El modo en que adapto mi vida a los juegos de rol, o los juegos de rol a mi vida, es algo sinérgico. Tengo la particularidad de mirar con ojos de rolero. Es como esa escena en El Club de la Lucha en que dicen que en el club todos perciben las cosas de otro modo y adonde quiera que fueran hacían un análisis de todo. Pues eso. Veo una peli y me imagino cómo quedaría en una campaña. Veo un combate e imagino un sistema que lo plasme. Leo un libro y me imagino estadísticas de los personajes. Es raro, pero es lo que hay. 
Ahora mismo podría estar dirigiendo a Rolemaster.

No me pasa siempre y no necesito medicación. Que yo sepa. 

lunes, 18 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x18 - Secciones secundarias

Lo primero que miro siempre: la ficha.

En cuanto a lo que no miro, pues realmente miro todo, aunque curiosamente las reglas suelen ser bastante secundarias para mí. Lectura diagonal y, si me gusta lo que leo, cuando acabe la ambientación, pues me las estudio sobre todo si lo voy a jugar pronto.

Pero prefiero una idea general a mirarlas mucho sin intención de jugarlas.

domingo, 17 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x17 - Secciones Indispensables

En este aspecto debo, como es mi constumbre, comenzar con un "depende".

Depende porque si estamos hablando de un juego como MERP, D&D, Ablaneda, Mundo de Tinieblas... etcétera, pues lo que creo indispensable en un ejemplo de localización bien descrita que me dé pie a comenzar una campaña. Un buen lugar de inicio con su taberna, pequeño pueblo desde donde inician sus aventuras los pjs y lugares aledaños hacia donde hacer las primeras excursiones.

En otros juegos como No te Duermas, Summerland, o PbtA y FATE/FAE en general prefiero una buena sección de "esto se juega así" que me ayude a cambiar el chip y jugar del modo en que el juego fue concebido, que es muy distinto al resto de juegos al uso.

sábado, 16 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x16 - Sorpresas Desagradables

Aquí podría meter varios, pero creo que Pequeños Detectives de Monstruos y, sobre todo, la Guía Genérica de HITOS se llevarían la palma.

El primero porque me resulta muy difícil sacar algo en limpio de él y el segundo porque, a pesar de tener y haber disfrutado de La Mirada del Centinela, me parece que intenta abarcar mucho con un sistema que, a mi modo de ver, hace bastantes aguas en mesa.

viernes, 15 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x15 - Sorpresas Agradables

De los juegos que más me han sorprendido en mi vida Los Esoterroristas ha sido de los que más y mejor lo han hecho. Es de mis juegos predilectos para one-shots y campañas cortas.



Digamos que lo vi barato, lo compré sin esperar nada, al principio el sistema me parecía demasiado irregular y, al jugarlo en mesa, lo disfruté mucho. Gumshoe básico.



jueves, 14 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x14 - Autores

No es que sea groupie de nadie, pero hay ciertos autores que me interesa el modo en que escriben. No compro todo lo que hacen, pero las ideas que me aportan son útiles.

Hablo de gente como Robin D. Laws, John Wick o Fred Hicks. Luego hay autores como Ron Edwards, Vincent Baker, Greg Stolze o Ken Hite que me parecen muy creativos y muy importantes.

Pero bueno, si tuviera que elegir a uno sería Dave Arneson, que con Gygax supo darle esa vuelta de tuerca que le hacía falta a un wargame para transformarlo en un juego de Rol. Supongo que es más reconocimiento que otra cosa.

Me parece curioso pero no estoy poniendo a ningún autor en castellano. Y no puedo dejar dejar de reconocer la labor de las editoriales españolas y su capacidad para permitir que aficionados de trinchera se hayan convertido en diseñadores casi o totalmente profesionales.

miércoles, 13 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x13 - Videojuegos

En mi infancia y adolescencia los juego de ordenador estuvieron presentes en gran medida. Tendría yo unos 7 años cuando a mi primo Marcus le regalaron un Spectrum 128k.
La Tumba de Ellak: juegazo!
Entre otros, uno de los juegos de aquel Spectrum que más me impactó fue La Tumba de Ellak, un juegazo dungeon crawler de 1984. Aquello de guerreros, magos y ladrones me marcó bastante. En la sala de máquinas a la que íbamos tanían el Space Ace y el Dragon's Lair, otros juegos visualmente muy potentes que fueron dejando un poso dentro de mis gustos para, unos pocos años después, se ligara todo con los libro-juegos y cristalizara en mis aficiones actuales.

De juegos más recientes recuerdo que me encantaban el primer Alone in the Dark y los point and click estilo Maniac Mansion, Indiana Jones o el impresionante Shadow of the Comet. Baldur's Gate llegaría después, con mucho éxito para mí. Recuerda aquella quest donde un muchacho quería meterse a aventurero y, si conseguías hacerle ver lo poco romántico y peligroso que podía llegar a ser, ganabas un montón de experiencia. Más que en un encuentro mata-mata. Recuerdo que, en aquella época, me hizo pensar bastante.

Por el medio solía darle al Doom, Quake, Delta Force. Otros que me inspiraron para sistemas de gestión dentro de las partidas fueron el Masters of Orion, Starcraft, Warcraft o el Age of Empires.

Más recientemente me enamoré y tuve una ruptura muy dolorosa con el World of Warcraft (jugué un par de años, hasta la Burning Crusade, y luego lo dejé hacia 2007, bastante cansado de la gente más que del juego en sí). También el Elders Scrolls Morrowind y Skyrim.

Supongo que un buen juego es como un buen libro o una buena serie. O una buena ilustración. O una buena conversación.

Al final sacas de todas partes para poder disfrutar más en la mesa de juego.

martes, 12 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x12 - Metatramas

Por supuesto. Metatramas siempre.

Quizá por eso los módulos individuales publicados no me gustan en general; no les veo sentido en perspectiva. hoy en este dungeon, mañana en otro y luego al reino aquel de allá. Seguro que mola, pero me cuesta verlo.

Yo procuro que siempre haya una sombra encima de los personajes, algo que, de vez en cuando, les haga mirar arriba o a lo lejos y reflexionar. Un reino que está a punto de caer. Una horda bárbara en las fronteras. Una megacorporación a punto de absorber a otra. Alguien haciendo algo que, a priori, no tiene nada que ver con ellos, pero sí.

PERO (y pongo el pero en mayúsculas) algo en lo que puedan interferir si sus motivaciones así lo desean. Algo que no sea tan solo una riada que te empuja sin más. Algo vivo que varía, que sea moldeable, dúctil, integrador. Que no haga de los jugadores o, peor, de los personajes, meros espectadores pasivos.
Imaxe relacionada
Por otro lado me encantan cuando surgen del propio jugador, ya como trasfondo o como ideas para futuras aventuras. 

Para mí eso hace que la supresión de la incredulidad baje a mínimos, y eso siempre es bueno.

lunes, 11 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x11 - Aventuras y Módulos

Como máster quiero que la aventura genere implicación, curiosidad, empatía y algo de adrenalina. Pero también quiero metatrama, aventureros buscando su propio destino sin necesidad de cargarse el grupo. Búsquedas personales de poder, magia, recursos. Que me manden un mail entre semana preguntándome que dónde puede haber un herrero capaz de ensamblar las escamas para hacer una armadura de dragón, o cuándo estarán de nuevo los planetas alineados para el ritual arcano. Cosas así. Que la aventura no se acabe por levantarnos de la mesa.

Mi módulo perfecto es el que no es un módulo: yo solo pido ambientaciones y localizaciones. Los viejos suplementos de MERP, por ejemplo; en ellos se nos describía al dedillo un lugar, sus localizaciones principales, moradores, fauna y flora. Había tablas de encuentros, clima, tesoro. Y, al final, nos dejaban caer unas cuantas ideas (cada una en menos de un cuarto de hoja) para sesiones o pequeñas campañas. 

Imaxe relacionada
Hay más aventuras en un lugar que en lo que tú me digas que debe pasar

Así es, en general, como me gustan a mí. 

DCC: Preparando máquinas

Uno de mis jugadores ha visto mi tomo de Clásicos del Mazmorreo en la estantería y me ha dicho, ahora que hemos acabado una campaña, que lo ponga en la mesa.

El próximo jueves nos pondremos a ello.

Tengo una manía muy fea, y es que cuando empezamos una campaña, si veo que el sistema no convence, implemento cambios o directamente sustituyo el sistema. Lo he hecho tres o cuatro veces para bien, y a veces para mal. Me ha pasado con La Marca del Este, ACK, Runequest, Symbaroum... Es una forma de probar cosas nuevas y de ver las bondades de nuevos sistemas.

Estoy con DCC, y me he propuesto la seria misión de hacer algo que casi nunca hago: jugar con el manual en la mano: nada de retorcer reglas en beneficio de pjs, nada de inventarme cosas contrarias al manual ni de sacarme deus ex machinas que favorezcan al jugador. Esta vez voy a jugar by the book.

Con esto no quiero decir que cosas como que cada día se recuperan 2pg si descansas, ya tenga tu personaje 6pg o 60pg, pues no las entienda.Uno tarda tres días en estar listo, el otro un mes.
No entiendo que si normalmente sacas crítico un 5% de las veces, al bonificarte escalando dados a d30, por ejemplo, tu posibilidad de crítico descienta al 3'3%. O que si bajas a d16 o menos no puedas obtener críticos, por ejemplo. 
Echo de menos guardabosques, paladines y bárbaros en el básico. Incluso al bardo. Y, por graciosas que sean, veo exageradas 200 páginas del capítulo de Magia. Quizá mejor maquetado, con un hechizo por página sería más sencillo de seguir, fotocopiar y demás. Habrá que verlo en mesa.

Siendo yo un amante de MERP/RM pues es un juego que me ha entrado por los ojos a la primera (tablas!), pero un análisis ligero me ha llevado a estas primeras impresiones. Seguramente prejuiciosas, claro.

Conste que le tengo muchas ganas, y que voy a hacer lo posible para transmitir la experiencia de juego que Goodman quiere que tengamos en la Campaña que estoy preparando. Campaña para la cual voy a usar algunos módulos publicados, pero también el (para mí) genial trabajo de la Mente Colmena Rolera (y de Kano Goblin sobre todo) que fue el Desafío D30 del 2015 sobre la historia de Highdell.

Veremos a dónde nos llevan los dados.

Imaxe relacionada


domingo, 10 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x10 - Ambientaciones y Géneros

Buff, depende. Depende mucho.

De la época del año, de la serie que estoy siguiendo, del último libro que me ha enganchado... Aunque si tengo que elegir, elegiría la vieja y confiable fantasía-épica. Pero no por nada, si no por la accesibilidad que da.

De todas formas, y como ya había comentado con anterioridad, creo que de lo mejor para iniciar a gente es el formato mundo actual con crimen extraño de por medio.

sábado, 9 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x09- El que dirige

¿Narrador guía o árbitro? Pues un poco de todo en cada momento. En mi caso lo de árbitro no demasiado: mis partidas no son "partidos" que necesiten un mediador arbitral. 

Lo de guía tampoco me suena bien, pues parece que llevas al grupo en railroading turístico o algo. 

Yo creo que narrador es un término válido por sí mismo, pero no para todo el mundo; incluso lo de director de juego me suena raro. Yo llevo usando "máster" desde siempre, siendo para mí el término exacto que busco, careciendo de significado más allá del que le doy. Pero sigue siendo un término que me cuesta definir.

En cuanto a lo de si guiar o arbitrar, creo que hay que hacer ambas cosas dependiendo de la partida y del grupo de juego. Pero, aparte de esas dos cosas, hay que empujar, incentivar, penalizar, amenizar, participar, callar, sugerir, describir, felicitar y desafiar. Y no por ese orden.

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viernes, 8 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x08 - Rol

Un juego de rol es, para mí, cualquier acto recreativo, lúdico y con componentes de narración compartida, una historia interactiva, en la cual se asume otra u otras personalidades en base a unas normas. Ahí entra rol en vivo, rol por web, rol en mesa...

¿Qué no es rol? Pues la carencia de narración compartida (esto va desde Polaris o Fiasco a la OSR más clásica... que un jugador diga al máster qué va a hacer es parte de la narración compartida), carácter lúdico (Descent tiene un carácter agónico, ya que hay un bando vencedor y otro perdedor; ergo para mí no es rol), se deben asumir personalidades y debe haber unas normas (que pueden ir desde "al resto le parece bien lo que dices, y ocurre" a "tira en la tabla B2 y luego de la T67, y si sí, pues también en la B52".).


jueves, 7 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x07 - Compromiso 2

Como jugador me comprometo a varias cosas, entre ellas a no joder a los compañeros, al máster o, directamente, la partida.

Juego como jugador, como mucho, una o dos sesiones al año. Esto implica que las veces que juego procuro adaptarme, no andar fastidiando, ser proactivo y apoyar al máster en todo lo que pueda. Sé que dirigir puede ser duro así que uso herramientas de máster para que el grupo avance y se sienta cómodo.
Resultado de imaxes para proactividad
Ser el de la derecha, no el de la izquierda
En fin, sobre todo eso: proactividad, adaptación y no andar tocando las narices.

miércoles, 6 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x06 - Compromiso

Comprometido a la hora de jugar. Cuando sea, donde sea, y casi a lo que sea.

Mi trabajo y familia requieren muchas horas de compromiso también, pero semanalmente desde hace 10 años estamos el mismo grupo quedando los jueves de 20:30 a 00:30. A veces mucho de ese tiempo es de charla, otras veces es de juego intenso y otras de juego más flojo. Pero quedamos.
Anteriormente con otros grupos era el máster "oficial"  y máster de guardia. O máster accidental. 

Recuerdo un día que pasé con un buen amigo en época universitaria. Por la mañana, en clase, dice: "Oye, hoy hay partida en mi casa a eso de las 22h, ok?". Yo le dije que por supuesto. Durante ese día nos cruzamos varias veces en la facultad y después de comer quedamos para un café y charla. A eso de las 20h le digo: "Y bueno, ¿la partida de qué va a ser?" a lo cual responde sin pestañear: "ah, no sé: el máster eres tú, ya dirás". 

Ese era yo. Y soy yo, realmente.

De igual modo, siempre que hay unas jornadas por mi zona y tengo tiempo me ofrezco para dirigir a lo que sea. O con colegas que no han probado tal o cual juego, pues les digo "tal día paso por casa y os hago una partida". Ya sea de El Anillo Único o de Esoterroristas.

Así que, principarmente, aporto voluntarismo. 

Resultado de imaxes para volunteer roleplay

martes, 5 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x05 - Metajuego

No me parece mal siempre y cuando no genere un sentimiento de spoiler.

Me explico: una cosa es haber leído tal o cual novela del mundo donde juegas, saber que ese mago al que le hablas es la hostia y que debes tratarlo con respeto... y otra totalmente distinta es saber cómo colarte en su sancta sanctorum para robarle objetos mágicos porque sabes exactamente por dónde ir y las palabras mágicas a utilizar para abrir puertas mágicas y desactivar trampas. Y creerte con derecho a hacerlo.

Soy malo en Star Wars y convenzo al Gran Moff Tarkin de que destruya Tatooine en vez de Alderaan. O que visitemos Dagobah. Porque sí. Si tienes la connivencia del máster y la campaña va de eso (lo que llamábamos in illo tempore un "destruye tus ídolos"), pues sí. Pero si no, pues no.

Pues no.

Por contra, que el jugador conozca el entorno y la ambientación favorece el roleo, la supresión de la incredulidad y, si además le gusta ese entorno, pues la implicación dentro de la partida. Pero que su jugador se aproveche de ello, mejor que no.
Si son cosas pequeñas como "eh, ya que estamos en Bree tomemos algo en el El Poney Pisador, ¡que sirven la cerveza en pintas!" pues por mí genial.

lunes, 4 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x04 - Trampeando Tiradas

¿Trampear tiradas de dado siendo máster? Pues sí. Para qué engañarnos.
Resultado de imaxes para dados trampa
También es cierto que las más cruciales, como las e combate, las suelo hacer a la vista ante la pantalla, así que suelen ser en tiradas menores o sin importancia directa sobre la trama o los jugadores.

Aplico la versión rolera de in dubio pro reo, en la cual si una mala tirada oculta puede tirar al traste una buena sesión o campaña, pues la descarto.

domingo, 3 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x03 - PX por Interpretar

Últimamente jugamos a juegos donde los px son algo diferente a lo habitual; pero sí, siempre he considerado positivo incentivar la interpretación por medio de recompensas.
Estas recompensas no siempre tienen que ser px, ojo: a alguien que interpreta y aporta al juego siempre se le suelen abrir tramas y subtramas personales durante las campañas.

El caso es "qué entendemos por interpretar". Yo en ese saco no meto solo al que declama, llora y se retuerce sentimentalmente.

Para mí interpretar es meterse en la piel del personaje y pensar como él. No es un guardabosques que dice "tiro mi Forrajear +3", sino el que dice "busco marcas entre la hierba que indiquen la presencia de rumiantes y, de haberlos, oteo para calcular un buen lugar donde se cobijen de noche a dormir. Ahí será buen momento para matar un par de ellos para comer". Será un mago que diga "busco en la biblioteca de palacio, ahora que somos amigos del príncipe, antiguos libelos o pergaminos donde se describan hechizos de otras épocas y los copio en mi libro de hechizos" en contraposición a otro que diga "ya subí de nivel; me apunto el hechizo nuevo de nivel 3 en la ficha".
El jugador que interpreta por medio de su personaje en la campaña asume desafíos, aprende del mundo, es capaz de hacer chistes con sus lugares, planea a largo plazo acciones en ese mundo (comprar un hogar, casarse, organizar un señorío), tiene amigos dentro de ese mundo imagionario (tanto pj como pnj), enemistades con pnj que ni siquiera forman parte de la trama del máster. Es decir, vive ese mundo. 

Y por ello es capaz de interpretar la ambientación.

La supresión de la incredulidad depende de todos durante la partida, y ayudar al máster a mantenerla puede, y debe, ser recompensada, claro.

sábado, 2 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x02 - Juegos Indies

Me encantan. 

Nunca he sido de los que consideran un juego peor que otro porque sea más específico. Me gustan los sistemas genéricos y los juegos que abarcan mucho, pero un juego "forjista" que cumpla con los requisitos de "el juego va de esto y tiene mecánicas que lo avalan, obviando todo lo demás", también me suele gustar.

Hace unos años diez años o así cayeron en mis manos juegos como Fudge, Puppetland, Wilderness of Mirrors, Inspectres y cosas así. Incluso el no tan conocido Riddle of Steel (al que meto entre los indies). Todo lo que fue llegando después me pareció que daba un giro total a lo que se venía jugando, que no haciendo. Mecánicas de muchos de estos juegos ya eran aplicadas por muchos de nosotros, pero verlas plasmadas en papel y escritas por diseñadores de renombre hacían que te alegraras mucho. 

En estos momentos hemos jugado a y estoy hackeando el grande No te Duermas, pero me encanta probar en general juegos de esta categoría. En los últimos años hemos probado Ork!, Cat, Polaris, Danger Patrol, Dogs in the Vineyard, Inspectres, Psi*Run... Y tenemos en el tintero otros como 44, Sorcerer, Lady Blackbird, Summerland, Hot War, Paciente 13, La Sombra del Ayer... Un montón.

Creo que es un poco como en cualquier afición: en la variedad está el gusto y, sobre todo, la capacidad de crítica, mejora y perspectiva.

viernes, 1 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x01 - Librojuegos

Pues sí: Allá por 1987 cayó en mis manos El Hechicero de la Montaña de Fuego
Lo pillé en la biblioteca del colegio y me lo llevé a casa. Un día seco de invierno lo bajé a la calle con unos dados, un papel, lápiz y goma. No había nadie de la pandilla, pero me puse a esperar leyendo el maldito libro, como antesala a alguna partida de brilé, futbito, polis y cacos o de O que dixo meu Rei

Al rato llegaron dos de la pandilla con los que me llevaba mucho (y que luego formaron mi primer grupo de roleros), algo más pequeños que yo, que me preguntaron que qué hacía. Les conté un poco, pero no entendieron. Y ahí vino el "... por ejemplo". Leí los primeros párrafos y, al llegar a las elecciones les di la palabra. "Pues vamos por ésta", dijeron. Pasé las páginas y leí el siguiente apartado. Y el siguiente, y el siguiente. 

Cuando se encontraron con el primer monstruo les dije: "... y ahora se tiran dados". Ellos por el protagonista, yo por el monstruo. Unos pocos golpes, y muerto el bicho. Y seguimos un rato más, hasta que oscureció y tuvimos que dispersar el grupo. 
Al día siguiente me buscaron y me dijeron de seguir jugando. Seguimos con la misma dinámica: yo leía y tiraba dados por los bichos, ellos elegían y tiraban por el protagonista. 

Al llegar al laberinto lo dejamos, porque les resultó imposible. Pero una semilla germinó en nuestras cabezas que hizo que comprara otros libro-juegos y acabara cogiendo el sistema de 2d6 con Destreza, Resistencia y Suerte, y haciendo un juego propio: La Espada de las Gemas Mágicas, mezclando tablero y rol, con un demonio que sólo moriría bajo la Espada de las 7 Gemas (elegías clase de personaje, te movías por el tablero buscando las gemas en cada casilla, en las cuales había pueblos, posadas, bosques, grutas). Luego las engarzabas en la Espada y a por el Demonio. Tenía de rol lo que un Heroquest avanzado jugado por niños, pero me sentí muy orgulloso de ese juego, hijo directo de un Libro-Juego.

Los que más me gustan son los de Lucha-Ficción (tengo unos 10), pero los de Ad&d y D&D, la Máquina del Tiempo (el de la pluma del arqueópterix era genial) y los de Planea tu Fuga de Frome también me ayudaron a coger gusto por la lectura.