viernes, 16 de octubre de 2026

Dragonbane #01: Refugio

Refugio es un poblado al sur del Valle de la Bruma construido por aventureros y colonos en busca de nuevas tierras y oportunidades. Sirve de lugar de encuentro, y de punto de llegada y partida a otros lugares del Valle.

Consta de menos de un centenar de casas dentro del recinto empalizado y algo más de una veintena en el exterior. Está rodeado de, desgraciadamente, yermas tierras de cultivo y pastoreo.

Refugio está edificada alrededor de una colina sobre la que asoman los restos de un edificio del Imperio Antiguo, quizá incluso de la época de Eledain, Sobrevive una cúpula, arcos y columnas. El acceso al interior no parece posible, y los muros parecen bastante resistentes.

Alrededor de esta ruina Refugio fue tomando forma a lo largo de una década. 

Dos barbacanas fortificadas (una al norte y otra al sur) con dos torres de techumbre cónica cada una hacen de puertas de la ciudad. Una empalizada recia y alta, casi toda de madera, cubre un amplio perímetro defensivo en el que se encuentran los edificios principales.

  • La guardia
La guardia de Refugio se compone de varios pueblerinos que ayudan en la defensa de la villa cuando es necesario. Algunos lo son porque les toca por rotación, otros para aumentar ingresos.

Hardy es el encargado de defender Refugio. Se ve a la legua que es un veterano de muchas batallas. 
Se sabe que hace salidas en solitario a lo que él llama "cazar orcos", limpiando las zonas colindantes a Refugio de trasgos.
Hardy

Los guardias son pueblerinos organizados por Vanilda y Hardy. Hacen lo que pueden con lo que tienen.

  • Posada de Los Tres Ciervos

Edificio de dos pisos de buena factura, con un gran techo de paja y paredes de madera y piedra. Un cartel rojo muestra la silueta frontal de la cabeza de tres ciervos haciendo un triángulo. Su planta baja consta de una sala común de suelo de tierra prensada cubierta de serrín, con una gran lareira en un lateral. Una cocina, un almacén y las habitaciones privadas de la dueña y del personal completan esta planta. Arriba, tras unas escaleras interiores, hay un dormitorio común donde pueden dormir unas 15 personas y dos habitaciones dobles con cerradura.

La posada y taberna está regentada por Vanilda, una mujer de unos cuarenta años, de densas trenzas canosas y de mirada azul e inquisitiva. 

Buena cocinera y mejor conversadora.

Vanilda

Anabela es la camarera de la posada, siempre atenta a que los clientes y residentes estén cómodos.

Algo mayor que Vanilda, parece maltratada por el tiempo; pero mantiene unos ojos vivos y alegres.

Anabela


  • Tienda de suministros Ulvar e hijo.

Ulvar es un hombre serio y algo intratable, de voz retumbate y manos enormes, propietario del almacén del pueblo.

Si se le pregunta se presenta como viudo y padre orgulloso de su heredero, Jory.

Ulvar

Hijo de Ulvar, Jory reniega de su herencia (la tienda de su padre). En cuanto puede se va con Hardy de caza.
Nadie conoce la identidad de su madre.
 

Jory

  • Herrería

Un simple signo de un yunque y un martillo indican la herrería del pueblo, regentada por dos enanos.

Badinor, hosco y taciturno enano que parece aburrido de la vida en Refugio.

Badinor

Okald, hermana de Badinor, es la relaciones públicas de la herrería, dada la pobre actitud de su hermano.

Okald
  • El molino Mofletes
Barytón Mofletes es el encargado halfling del molino. El almacenamiento de harina, ventas y el horneado corren de su cuenta.

Rico pan y excelentes pasteles salen de su panadería cuando hay materia prima suficiente.

Barytón

Semolín Mofletes, esposa de Barytón y madre de nueve retoños, se encarga del molino de viento.

Semolín

  • Las ruinas sobre la colina
Arriba, en las ruinas, vive como un eremita Dranath, un tipo extraño de verdad. Arrugado como una pasa y sin pelo en todo el cuerpo, viste ropas de saco y va descalzo sin importarle ni clima ni suelo.

Su casa es una choza sencilla de techo de paja y muros de mampostería con un pequeño jardín vallado toscamente alrededor. Siempre sale humo aromático de la choza.

Dranath


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