"No te metas en asuntos de Dungeon Masters; son gente extraña y de cólera fácil"
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sábado, 23 de mayo de 2015
Mañana ya sabéis...
En mi ciudad ruego por un cambio, pero espero la misma mierda que lo últimos cuatro años. Espero que vosotros tengáis más suerte/optimismo.
Sentidiño!
jueves, 12 de febrero de 2015
Runequest Involucionado
Se me hace curioso que, ahora que tantos andan con el Runequest 6, colgando fotos, mostrando orgullosos el manual del que fueron mecenas, voy yo y cambio el sistema de la partida de Runequest Mongoose que estoy dirigiendo por el de Openquest.
Y es que, aunque mola y todo eso, Runequest siempre me ha parecido un coñazo. Sobre todo el de Joc. Era un sistema que detestaba, empezando por sus modificadores de daño, pasando por sus momentos de reacción y para rematar, la magia. Esa magia. Vaya coñazo. Siempre quise hacer un malo de manual hechicero, pero me pareció inviable esa vía de la magia.
Incluso ahora, con el RQII me pareció incongruente el sistema de daño: gente que acumula 20 puntos de daño repartidos por todo el cuerpo y sigue al 100%. No sé, yo es que siempre preferí el punto de vista Cthulhu para el BRP: si te hacen 10 daños, pues pierdes 10 de vida menos armadura; si un investigador aprende Consunción, pues quemar peña. En RQ era todo más complicado, más lento. Y eso que jugué una campaña de un par de años en la que llegué a ser Señor de las Runas de Yelmalio, y el máster era bastante book-keeper con los jugadores.
De Glorantha mejor no hablo. Me parece un mundo ajeno y extraño que, cuanto más leo, menos me atrae. Creo que como jugador lo disfrutaba más, dejándome llevar y descubriendo cosas incomprensibles (patos, dragonuts, catoblepas?!?!?). Como máster me parece muy engorroso.
Pero que conste que me sigue pareciendo un gran mundo, muy recomendable para un número de jugadores enorme. Pero no para mí.
Pero que conste que me sigue pareciendo un gran mundo, muy recomendable para un número de jugadores enorme. Pero no para mí.
Por eso me hace gracia ver a todo el mundo con el justificable subidón... y a mí simplificando el sistema a Openquest.
En fin.
En fin.
Asignaturas:
Actividades de Aula,
Crítica Constructiva,
Cthulhu,
Glorantha,
Juegos para toda la Familia,
Me parto el nabo,
Runequest,
Sistemas,
Teoría del Rol
domingo, 23 de noviembre de 2014
Cultos Innombrables
Cultos Innombrables es la enésima iteración de un juego de rol sobre los mundos desarrollados por los autores de Los Mitos de Cthulhu.

Por ahora tengo el PDF, pero sólo eso ya me ha parecido espectacular, con una presentación muy buena y unas ilustraciones que actualizan los Mitos a un gran nivel.
Decir que el juego está ambientado en la actualidad, lo que da un toque diferente e interesante. Imagínate tener en Necronomicón en PDF en tu tablet.
Después de nuevas/clásicas formas de ver los Mitos como Cthulhu d100, con una vuelta a la investigación como El Rastro de Cthulhu o una entrada en la violencia futurista como CthulhuTech, o una cagada completa como el Shadows of Cthulhu (opinión personal), pues ahora nos introducimos de lleno en una forma de ver los Mitos que ya algunos habíamos explorado tímidamente: el punto de vista del afanoso sectario.
Cultos Innombrables nos pone en la piel de alguien que se encuentra de lleno con los Mitos pero que, en vez de combatirlos, los asimila y usa para su propio beneficio. Recordemos que, para Lovecraft, al Cosmos le daba por saco todo, así que un adorador más o menos es lo de menos. Pero el sectario medio quiere poder. Y para alcanzar el poder necesita colegas: un Culto.
Así, el juego plantea que juegues con alguien que busca activamente conocer los Mitos, acumular conocimiento y poder con ayuda de su Culto, ayudar a sus compañeros y al Culto a seguir su agenda pero, al mismo tiempo, llevar a cabo su propia agenda oculta.
La ambientación está muy bien tratada, y aporta reglas muy sencillas para la Magia, que hacen su mecánica fluida e integrada. No quiero entrar demasiado en detalles, ya que creo que es algo que, como jugador, tiene que molar ir encontrándotelo poco a poco, paso a paso.
En general me parece una gran idea que podría ser exportable a otros sistemas (sobre todo Gumshoe), pero que el sistema Hitos (que vale, que tiene mil padres, pero es buen sistema) hace que todo encaje bastante bien.
Yo lo recomendaría para cualquiera que disfrute de los Mitos, de la investigación o de las campañas donde busques el poder por el poder... aunque tengas que degollar a un inocente en medio del bosque.
Asignaturas:
Bibliografía,
Crítica Constructiva,
Cthulhu,
Juegos para toda la Familia,
La Mirada del Centinela,
Sistemas,
Teoría del Rol
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