viernes, 5 de enero de 2018

Trilogía: Los Dos Roles

Esta entrada se relaciona con La Comunidad del Rolerillo.

Tras mi reflexión de cómo la gente rolera no forma parte de una comunidad propiamente dicha, sigo con otra en la que me centro en la dicotomía que rodea todo lo que es esta afición. Dicotomía implica que, para cada cosa dada, hay que dividirla en dos subgrupos sucesivamente.

Con esta reflexión escrita quiero llegar a vislumbrar cuál es realmente el problema de nuestra afición, y creo que no es otro que "somos humanos". Al final, como ya se ha dicho, somos personitas jugando a algo y sintiéndonos importantes y, sobre todo, dejando claro que nuestra opinión es la mejor, más razonada, razonable y que tenemos más razón que el otro.
La gente llama a estas discusiones ridículas flames. Yo creo que tienen más de yihad que de otra cosa, y poca gente es capaz hoy por hoy debatir sin soltar un "qué gilipolleces dices", "eso es una tontería", "me parece increíble que pienses así", "si no usas X eres un Y", "los que hacen X no juegan a rol", "si piensas sobre este tema como X es que estás de acuerdo en todo con X", etcétera. Muchos argumentos vacíos.

Ejemplos basados en debates mal llevados en los últimos tiempos:

Afirmación del consecuente:
-Si Pepe usa la tarjeta X será buen rolero y mejor persona.
-Pepe no usa la tarjeta X.
-Pepe es mal rolero y peor persona.

Afirmación apresurada
-Todos los roleros que conozco tienen empatía y sentido común. Ergo todos los que tienen empatía y sentido común son roleros.

Falacia ad ignorantiam
-La tarjeta X es útil, buena y hay que ponerla en mesa, aunque nunca la he usado.
-La tarjeta X es una mierda que no vale para nada, aunque nunca la he usado.

Falsa Dicotomía
-Si no estás a favor de la tarjeta X es que estás en contra de la tarjeta X.

Falacia ad hominem
-Creo que la tarjeta X es una buena herramienta en según qué circunstancias.
-¡Tú qué vas a saber si eres un millennial y un máster mamá!

Negación del antecedente
-Voy a usar la tarjeta X para jugar bien, porque antes al no usarla jugaba mal.

Falsa vivencia
-Creo que voy a pasar de la tarjeta X y empezar a hablar de tú a tú con mis jugadores sobre qué les molesta.
-Yo no lo haría. Pepe prescindió de la tarjeta X y en unas jornadas a una de las jugadoras de su mesa le manosearon los pechos yendo al baño. Yo de ti seguiría con la tarjeta X.

Falacia del arreglo de bulto
-Pablo es un máster muy descriptivo y le gustan los juegos de terror e investigación sobrenatural con monstruos muy vívidos y situaciones de miedo aplicando de paso música de películas de terror a las escenas. Por lo que seguro que está en contra de la tarjeta X.

Cum hoc ergo propter hoc
-No describo escenas de sangre ni con monstruos como arañas o serpientes porque sé que me van a levantar la tarjeta X; como uso la tarjeta X, ya no hago descripciones con escenas de sangre ni criaturas como arañas o serpientes.

Argumento ad antiquitatem
-Nunca hemos usado la tarjeta X por aquí, así que no hace falta.

Falacia del punto medio
-Algunos están a favor de la tarjeta X y otros en contra. Entonces todos deberíamos estar a favor del "gesto X", o de la "charla X".

Falacia del francotirador
-Uso la tarjeta X porque de joven mucha gente dejó de jugar a rol conmigo. Seguro que era porque no usaba la tarjeta X.

Argumento ad consecuentiam y ad passiones
-Por no usar la tarjeta X seguro que habrá alguien que lo pase mal en tu partida, ¿quieres que los demás piensen que te dan igual los sentimientos de los jugadores?

Post hoc ergo propter hoc
-Hemos tenido las tarjetas X en la mano durante la partida, pero sin usarlas. Por eso la partida ha estado tan bien.

Non sequitur
-Si tengo problemas en mesa con mi grupo habitual, voy a empezar a usar la tarjeta X. Así mis problemas acabarán.

Falacia del Hombre de Paja
-En situaciones muy extremas de fobias y así, sacar la tarjeta X es probablemente la mejor opción.
-¡Si estás enfermo de la cabeza lo mejor sería ir al psiquiatra, no jugar a rol!

Falacia del Victimismo
-La tarjeta X no me es útil porque en mi mesa somos amigos que nos conocemos y sabemos nuestros límites.
-¿Quieres decir que yo no tengo amigos, o que no los conozco en profundidad? Eres un impertinente y un faltón, y me has insultado al afirmar eso y al no respetar mi decisión de usarla.

También se puede ver algo de magister dixit o ipse dixit, cuando en nuestra afición no hay más autoridades que las que nosotros nos impongamos. No hay nadie que, desde arriba, te diga que tienes que hacer esto o aquello. Cualquiera puede jugar a rol, y más con la inmensidad de juegos de libre descarga que existe. Que alguien relevante (o importante) haga uso o no de un juego determinado o de una herramienta determinada no hace mejor ni a ese juego ni a esa herramienta. Esto sería una nueva falacia ad verecundiam.

-o-o-o-

Pero volvamos al tema. Esto sucede debata lo que se debata. No se puede ser neutral en nada: hay que posicionarse porque sí; y, si no lo haces, no puedes opinar (esto me parece tremendo, y personalmente me sucedió cuando opiné en g+ sobre el tema de Nosolorol meses después -habiendo esperado respuestas y tener más datos para formarme una opinión- y se me dijo que no podía comentar nada porque me había callado en el momento de la denuncia en redes sociales y que ahora lo que hacía era meter mierda. Toma ya.). Y al posicionarte entras en esa bag of holding llena de bags of holding. Acabas rompiéndote en trozos mientras caes y partes de ti van entrando en "narrativista", "máster mamá", "en contra de la OSR", "pro tarjeta X", "anti D&D 4ª"... y así con todo. Llega un momento en que estás tan posicionado que, cual tratamiento homeopático, te diluyes entre tantas divisiones y ya no sé si sabes para qué vales, o para qué estás aquí. Yo entiendo que es para jugar y comentar cómo te lo pasas jugando. Pero no todo el mundo piensa así (y, de nuevo, otra dicotomía).

Al tratarse esto de jugar, se sobreentiende que el fin último es pasarlo bien (fin lúdico). Entendamos que pasarlo bien puede venir precedido por algún tipo de sistema o protocolo que favorezca la seguridad. Hay gente que se sentirá más segura por el hecho de jugar con elementos que propicien detener una descripción truculenta o un momento sexual incómodo en mesa, por ejemplo. Otros preferirán retirar esa, digamos, "red de seguridad" y prescindir de esos elementos para aumentar la capacidad de sorpresa. Ninguna de las dos opciones, partiendo de un punto de consenso, son malas.

El problema está en no respetar las opiniones ajenas por medio del insulto y del menosprecio ("tu argumento en contra es idiota" como forma velada de llamar idiota a alguien, por ejemplo).  Y tu opinión puede ser que no tienes una opinión formada por falta de datos. Cualquiera puede estar equivocado sobre cómo abordar un tema, ya sea qué es OSR, cómo llevar un sandbox o eliminar la magia vanciana de AD&D. Incluso comprender qué es y para qué sirve la tarjeta X. Y otro cualquiera puede ayudar a entender otros puntos de vista o formas de implementar cambios que faciliten y hagan más amable la experiencia de juego.

Ahora, lo que no se concibe es gente imponiendo un modo u otro, o gente criticando en masa a unos u otros. Aunque, como persona que no ve una comunidad rolera en todo esto, lo único que se percibe es, como tan a menudo, desprecio por las opiniones ajenas, prejuicios, altivez y prepotencia. Tal vez como la mía misma en este momento, que parece que os miro desde mi altar de neutralidad y superioridad moral. Que no deja de ser un poco triste el modo en que nos expresamos, vaya.

En fin. Yo al final me uno a la reflexión de Clarence Worley sobre las armas (o cualquier otra herramienta): "mejor tenerla y no necesitarla, que necesitarla y no tenerla". Y que cada uno haga lo que considere mejor para su mesa. Punto.

Felices Reyes y felices flames.

jueves, 4 de enero de 2018

Trilogía: La Comunidad del Rolerillo

Durante una buena temporada he estado leyendo cosas, así en general, sobre la "Comunidad Rolera". Para mí es un concepto extraño, ajeno. Tal vez incluso erróneo. 

Nunca he escuchado a nadie hablar de "comunidad futbolística" o "baloncestística" y mucho menos incluírse en ella. La gente suele decir "me gusta el fútbol" o "soy del Betis", o hay quien cita al "mundo del fútbol" como ente abstracto que todo lo engulle; pero no veo que se metan en una comunidad del fútbol así a la brava porque, claro está, el del equipo del barrio de al lado (no ya el de la ciudad de al lado) es mi enemigo, ergo que no me metan en el mismo saco que él.
 
Lo que sí escucho, y casi cada día, son cosas como "la comunidad gamer" cuando hablamos de jugadores de ordenador y consolas, "comunidad cosplay" cuando hablamos de cosplayer, claro; y, por supuesto, "comunidad rolera", esa especie de cajón desastre (que no "de sastre") donde parece que se nos mete a todos los que jugamos a rol, ya seamos activos en redes sociales o a aquellos que juegan su partidilla en la asociación de vecinos y no entran nunca en internet.

Antes yo también hablada de la comunidad rolera, de que éramos un grupo definido, de que éramos parte de algo. Quizá más grande, quizá con valores, quizá diferente. Pero tal vez ese es el error. Mi error, no cabe duda. El de pensar que entre los roleros podemos hacer un grupo con unos ideales, valores y facetas definidas y considerarnos una comunidad. Pero, lo siento, desde hace años ya me es imposible vislumbrar algo así.

El tema de asimilarse a un grupo es una tendencia propia de la adolescencia. Esa búsqueda por encajar hace que acabemos siendo de este grupo o de este otro, de que vistamos como vestimos y usemos las expresiones que usamos, que escuchemos determinada música o que salgamos con determinada gente. Esto, en muchas ocasiones, se refuerza al entrar en la etapa de "joven adulto", que en algunos llega hasta la universidad. 

Con esto a lo que voy es que pretender crear, o reforzar la pertenencia a, una supuesta "comunidad rolera" es, en mi opinión, un ejercicio propio de un adolescente que por llevar una camiseta de Iron Maiden se erige en heavymetalero y busca el amparo de otros con camisetas afines e incipientes crines al viento. Dándole igual, por supuesto, que esos otros no escuchen a Maiden si no a Gamma Ray y Blind Guardian. Incluso hay uno que escucha Europe y es un baboso con las chicas del grupo, pero claro: es parte de esa comunidad también aunque haya quien le diga que Europe no es metal. Pero habrá que quererlo. 

Ambos son guays pero de distinto modo
En su cuarta acepción la RAE define comunidad como conjunto de personas vinculadas por características o intereses comunes. Obviamente el hecho de jugar a rol es un interés común, por lo que a nivel lingüístico no hay quien tosa a los que nos llamen comunidad rolera.

Pero, ¿no es acaso una palabra a la que dar cierta entidad mayor? Perteneces a una comunidad autónoma porque no te queda más remedio, y en ella hay gente de todo tipo. Ahora, pertenecer a una comunidad principalmente centrada en un hobby ¿es obligatorio? Quiero decir, ¿los jubilados del centro de día forman parte de la comunidad del tute? ¿o de la petanca? ¿El hecho de que juegues a un tipo de juegos da derecho a terceros a meterte en un saco clasificatorio? ¿Para que luego desde dentro del mismo saco te metan en que si eres gamer, narrativista, simulacionista? ¿Entramos en una bag of holding dentro de otra dentro de otra? 

Los que os definís como roleros contáis con mi reconocimiento (yo mismo lo hago), pero los que introducís a otros dentro de una comunidad rolera e incluso os disponéis a acusarlos de que no hacéis nada por la comunidad deberíais pensar un momento si esas personas quieren realmente formar parte de una cosa así, o si están bien como están. No todo el mundo necesita esa etiqueta, ni defender banderas que ni les van ni les vienen. Cuando alguien habla de nuestro hobby desde el desconocimiento soy el primero en aclarar dudas. Pero lo que no tengo por qué hacer es ir llamando a puertas ajenas y dando lecciones de moral a nadie, ni explicando de manera gratuita porqué mi afición mola tanto. Porque no todo el mundo quiere saber de mi afición ni no todo el mundo tiene mis mismos gustos. Ni me oculto ni me expongo: normalizo mi afición para que todos se la tomen por lo que es: algo normal.

Entiendo que haya un día del Orgullo Friki, pero no creo que necesitemos salir con carrozas a la calle ni hacer aspavientos, porque estamos perfectamente visibilizados en la sociedad actual; otra cosa es que esa sociedad sepa lo que hacemos o a qué nos dedicamos debido a que esa visión sea sesgada o errónea. Y podemos hacer cierta labor pedagógica, como con jornadas abiertas en centros culturales; pero creo que imponer nuestra afición a los demás, que la acepten porque lo digo yo como algunos opinan, me parece un completo error. El mismo que cometerían conmigo un cazador o un torero hablándome de las bondades de sus aficiones.
"Buenos días. Venimos a traerle la Buena Nueva en forma de tabla de encuentros aleatorios"

En fin, que hay una reflexión interesante sobre la religión que me gusta mucho: "La religión es como tener pene: está bien tenerlo y estar orgulloso de él, pero procura no metérselo a la fuerza a los demás".

Procuremos hacer lo propio con nuestra afición y nuestra, seguramente inexistente, comunidad.

sábado, 30 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x30 - Puntos fuertes como Narrador

Ninguno que yo sepa. Además, esto deberían aclararlo mis jugadores, no yo. Y no es falsa modestia, es que no sabría qué decir.

Lo que sí aporto es voluntarismo: si tengo tiempo, sitio y gente os monto una partida en 5'. 




viernes, 29 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x29 - Ni un solo dado

Si un colega se me acerca y me dice que ha jugado sin una sola tirada lo primero preguntaré: "y qué tal lo pasásteis? ¿Fue divertido?".

Si me dice que sí, entonces para mí es un gran mérito. Si me dice que no, pues habrá que buscar dónde están los fallos para que no fuera divertido.
Yo he jugado bastantes partidas con sistema casi sin tirar dados (Vampiro, por ejemplo, donde casi no hacíamos tiradas). Por otro lado he jugado también partidas sin sistema, es decir, estar varios alrededor de la mesa de una cafetería y alguien pregunta "pero eso de los juegos de rol ¿cómo es?" y contestas "pues imagínate que estás en una cabaña y...", y sigues con una hora de narración compartida donde las acciones las resuelve el máster siguiendo su instinto. De estas he jugado en cafeterías, en pisos de estudiante a las 4 de la mañana, en jornadas de Rol... 

Soy firme defensor de que lo más importante de los juegos de rol es que son juegos, y como juegos DEBEN divertir. Son para disfrutar y pasarlo bien en última instancia. Imponer reglas por encima de la diversión creo que es un gran defecto, y saber dirigir una partida sabiendo saltar ciertas reglas para que la experiencia sea lúdica, un gran mérito. 

Y ojo que no hablo de hacer trampas. Hablo de adaptación al medio y, por tanto, de inteligencia.

jueves, 28 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x28 - Reglas: Improvisación o no

Pues depende. Si es la regla sobre cómo hay que pegarse, aplicar el daño, crear el personaje, pues hay que mirarla. Si es la de lanzar este u otro conjuro, la de usar las habiliades, pues casi siempre hay que mirarla. Es decir, si la regla es "troncal" por llamarla de alguna manera, pues igual hay que parar y mirar.

Pero si es para cosas menores, pues no. La típica cosa menor (para mí) de que si pego aquí pues puedo avanzar 10 pies para hacer otro ataque de oportunidad porque la luna está menguante y los gorrinos en celo. Pues no. Reglas de manipulación del sistema, sobre todo cuando benefician al típico munchkin rules-lawyer.


Y, sobre todo, una vez que decido algo pues va misa. Hay tanta gente con ganas de discutirte las reglas en mesa jodiendo la partida como gente con ganas de unirse al grupo: pues uno fuera y otros dentro; es simple matemática.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x27 - Sistemas algebraicos

No, no suelo pararme en esas cosas. Entiendo que el diseñador del juego ya se ha encargado de ello. 

Sólo cuando la cosa clama al cielo, como por ejemplo el caso de juegos D20 donde 1 siempre es pifia, por ejemplo, o lo que me cuentan del sistema de Satarichi, que dicen que no hay por dónde cogerlo (aunque te rías). 

El caso de D20 es algo que siempre hemos visto en mesa como terrible, ya que nuestro grupo es especialmente gafe con ese dado. 
Pero en general no me rompo la cabeza. Veo lo que me ha preparado el diseñador mientras lo vamos jugando y, si no me gusta demasiado, pues cambio lo que tengo que cambiar y listo.

En cuanto a sistemas que, sin variar nada, me han gustado mucho:
  1. Rolemaster - MERP. 
  2. FATE/FAE
  3. Mutant: Year Zero (espero como agua de mayo el Forbidden Lands)
  4. Gumshoe (sobre todo las versiones lite como Esoterroristas o Fear Itself)
Por poner unos pocos ejemplos. Pero en general reconozco la enorme complejidad de idear un sistema (incluso y sobre todo los indies) y detesto escuchar eso de "ese sistema es una mierda". A no ser que lo sea de forma flagrante y fehaciente, pero creo que son los menos.


martes, 26 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x26 - Reglas caseras

A ver, reglas caseras en 30 años me ha dado para inventar unas cuantas, sobre todo teniendo en cuenta que me gusta inventar sistemas de juego, así que me paso el día adaptando a mi grupo sistemas ajenos.

Pero una que me hizo mucha gracia fue la de, en Ad&d, repartir el daño entre múltiples enemigos. Esto pasó cuando llegamos a cierto punto donde los Pjs hacían órdenes de 10-30 de daño y se enfrentaban a goblins y kobolds

Regla Opcional:
En caso de que el Pj esté atacando una horda y el daño que haga exceda de los puntos de vida del blanco, hará daño al objetivo parecido más cercano.
Ejemplo: Bronan carga contra 15 goblins de 4pg cada uno. Su ataque tiene éxito y hace 20 puntos de daño: Cinco de los goblins caen bajo el alegre oscilar de su hacha doble con este golpe.

Años después cayó en mis manos del 13th Age de Tweet y Heinsoo, y allí estaba la regla tal y como yo la había concebido. Me hizo sonreír y pensar en cuánta gente la estaría usando, evitando así combates de horas y horas contra minions.


lunes, 25 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x25 - My own personal RPG

Con As Crónicas de Gáidil conseguí publicar más o menos un juego que me gustaba. Ahora llevo un par de meses trabajando en un hack de Don't Rest Your Head.

Si me viniera la inspiración me encantaría escribir un juego de investigación sobre psicópatas. Cazar Lecters, Mansons o Childress, pero con el twist típico de los juegos indies. Lo que me falta es tiempo y, claro, algo de inspiración.

En fin, ya caerá.

domingo, 24 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x24 - Saldos y precios

No, nunca vendería mi colección a no ser que fuera extrictamente necesario por vicisitudes vitales. No me gusta vender mis libros, y los de rol menos.

El libro más caro que tengo creo que es la Guía Genérica de Hitos. Sí, fueron algo más de 30 euros en una feria del libro en Compostela, pero dudo que la vaya a usar nunca. Tengo juegos de 60€ a los que he sacado y seguiré sacando bastante más rendimiento.

sábado, 23 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x23 - Mi Tesoro

¿De qué hablamos? ¿Sólo en físico? ¿PDFs también? ¿Sólo de adquisición legal, o valen los descargados? ¿Valen impresiones de PDFs comprados, o no?

Si tengo que contar todos los que tengo (físico de imprenta, fotocopiado, PDF legal, PDF compartido), pues son la lista que tenéis a vuestra izquierda; la que pone RPG en la Universidad. Creo que la tengo actualizada, pero siempre se me cuela alguno. Calculo que de estos que listo habré jugado a unos sesenta y pico (desde one-shots a campañas largas). De varios de ellos (sobre todo MERP, Cthulhu y Vampiro tengo varios suplementos. Del resto, pues también en la medida que los tengan: EAU, D&D 3.5, por ejemplo). He puesto una F si lo tengo en físico.

En fin, que sí, que soy un viciado.

13th Age (F)
3:16 Carnage Amongst the Stars  (F)
44 A Game of Automatic Fear (F)
Ablaneda (F)
Advanced Dungeons and Dragons (F)
Adventurer Conqueror King
Amber RPG
Aquelarre (F)
Ars Magica (F)
As Crónicas de Gáidil (F)
Ashen Stars (F)
Atomic Robo (F)
Aventuras en la Marca del Este (F)
Barbarians of Lemuria
Battlestar Galactica (F)
Blades in the Dark
Canción de Hielo y Fuego (F)
Car Wars (F)
Castillo de Falkenstein (F)
Castles and Crusades
Cat (F)
Changeling: el Ensueño (F)
Clásicos del Mazmorreo (F)
Cthulhu Oscuro
Cultos Innombrables
Cyberpunk 2020 (F)
Danger Patrol
DC Heroes (F)
Demonio: La Caída (F)
Do: Peregrinos del Templo Volador (F)
Dogs in the Vineyard
Don't Rest your Head
Dragon Age (AGE)
Dragon Warriors (F)
Drama System
Dread RPG
Dungeon Crawl Classics
Dungeons and Dragons 3.5 (F)
El Anillo Único (F)
El Prícipe Valiente (F)
El Rastro de Cthulhu (F)
El Señor de los Anillos CODA (F)
Elric! (F)
Envenenado! (F)
Esoterroristas (F)
Espada Negra
Fading Suns (F)
Fanhunter (F)
Fantasmas Asesinos (F)
FATE Accelerated  (F)
FATE Core (F)
Fear Itself
Feng Shui (F)
Fiasco (F)
Fragmentos
HARP
Heroquest (F)
Hillfolk
HITOS (F)
Hollow Earth Expedition (F)
Hombre Lobo: el Apocalipsis (F)
Hora de Aventuras (F)
Hot War (F)
Icons!
Inspectres
Kult (F)
La Leyenda de los 5 Anillos (F)
La Llamada de Cthulhu (F)
La Mirada del Centinela (F)
La Sombra del Ayer
La Torre de Rudesindus (F)
Lacuna (F)
Lady Blackbird
Lances (F)
Los Buscaduendes (F)
Lovecraftesque
Low Life (Savage Worlds) (F)
Macho Women with Guns
Magissa (F)
Mago: La Ascensión (F)
Marvel Heroic RPG
Marvel Superheroes
MERP (F)
Mouse Guard (F)
Mundodisco RPG (F)
Mutant City Blues (F)
Mutant: Year Zero (F)
Nephilim (F)
NEXUS (F)
Night's Black Agents (F)
No te Duermas (F)
Nobilis
Nuestra Mejor y Última Esperanza (F)
Numenéra (F)
Obsidian (F)
Openquest
Ork RPG!
Orpheus (F)
Paciente 13 (F)
Paranoia (F)
Pendragon (F)
Pequeños Detectives de Monstruos (F)
Piratas! (F)
Pokéthulhu (F)
Polaris (Ben Lehman)
Protocol: The Calendar Man
Psi*Run
Puppetland (F)
Riddle of Steel (F)
RIFTS (F)
Rolemaster (F)
Runequest (F)
Ryuutama (F)
Savage Worlds (F)
Serenity (F)
Shadowrun (F)
Silent Memories
Slang (F)
Sombras Urbanas (F)
Sorcerer
Star Wars d20
Star Wars d6 (F)
Star Wars: Al Filo del Imperio (F)
Stormbringer (F)
Summerland (F)
Tales from the Loop
The Void
Traveller (F)
Un Céntimo por tus Pensamientos (F)
Usagi Yojimbo (F)
Vampire City (F)
Vampiro: Edad Oscura (F)
Vampiro: La Mascarada (F)
Worlds in Peril
Wraith: El Olvido (F)
Z-Corps (F)
Zombie (AFMBE) (F)