El Paso de Drakmar conectaba el Valle de la Bruma con el resto del Antiguo Imperio, atravesando la larga cordillera oeste-este de las Montañas Kummer. Por gran parte de las laderas meridionales de la cordillera de las Kummer había habido tanto Casas de Enanos como guaridas y madrigueras de orcos y goblins, entre otras criaturas.
Con el tiempo y tras muchas guerras los nocturnos había atravesado al norte por Drakmar, descubriendo que el Valle estaba cubierto por una espesa niebla que les permitía incluso deambular de día sin problema; de este modo, tanto orcos como goblins abandonaron el sur de las Kummer y atravesaron el Paso para invadir el Valle, donde campaban a sus anchas entre las ruinas de lo que antaño fue un terreno pieza fundamental del Impero de Eledain.
Durante largos años hubo relativa paz, ya que tanto los Hombres como las Razas Antiguas se desentendieron del desértico lejano norte, dejándolo en manos de los nocturnos para que se matasen entre ellos.Pero los eruditos sabían que allí, en aquel Valle, Eledain había derrotado al Señor Oscuro Sathmog al vencer a su general, el caballero necromante Azrahel Koth...
Esos nombres se habían perdido en los ríos del tiempo, pero algunos sabían de la Gran Pena y las Lágrimas Vertidas, de cuando Sathmog lanzó a la peste de Azrahel sobre el Mundo... y cómo éste se pudrió durante siglos bajo su Reinado Oscuro. Algunos sabían del daño que las Razas Antiguas sufrieron, llegando casi a la extinción. Algunos sabían que la sangre de muchos regó los cenicientos campos de terror y esclavitud.
Pero algunos también sabían de cuando apareció Eledain, rodeado de grandes misterios. De cómo reunió a grandes héroes de las Razas Antiguas, y de cómo convenció y se alió con los Grandes Dragones para luchar contra el demonio Sathmog y sus esbirros. Saben que la victoria fue grande y cómo el Demonio fue expulsado al Infierno. De cómo el mundo reverdeció, pero de cómo hubo que sacrificar una provincia entera, un Valle entero, para enjaular al temible general Azrahel Koth, del que se dice que llevaba el estigma de su Señor y que nada puede matarlo.
Ahora sabemos que los orcos y los goblins se retiran del Valle de la Bruma hacia las montañas que lo rodean. No sabemos por qué lo hacen. Sí sabemos que algunos aventureros cruzaron de nuevo por Drakmar, buscando lo que quede de la pegada del Imperio de Eledain en el Valle. ¿Tierras? ¿Riquezas? ¿Conocimiento? ¿Magia? ¿Poder?
Sabemos también que, tras esos primeros aventureros, comenzaron a cruzar colonos con la intención de asentarse en esas tierras inhóspitas, pero prometedoras.
Pero, ¿qué sabemos de Eledain? ¿De Sathmog? ¿De Azrahel Koth? ¿Fueron meras leyendas en el fondo? ¿Todo lo contado forma parte de una interesante historia para dormir a los niños, pero falsa al fin y al cabo?
¿Qué descubrirán aquellos que osen adentrarse en el Valle de la Bruma?
Iniciamos campaña de Dragonbane en el Valle de la Bruma.
Nada menos que 5 aventureros rumbo a lo desconocido.






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