Refugio es un poblado al sur del Valle de la Bruma construido por aventureros y colonos en busca de nuevas tierras y oportunidades. Sirve de lugar de encuentro, y de punto de llegada y partida a otros lugares del Valle.
Consta de menos de un centenar de casas dentro del recinto empalizado y algo más de una veintena en el exterior. Está rodeado de, desgraciadamente, yermas tierras de cultivo y pastoreo.
Refugio está edificada alrededor de una colina sobre la que asoman los restos de un edificio del Imperio Antiguo, quizá incluso de la época de Eledain, Sobrevive una cúpula, arcos y columnas. El acceso al interior no parece posible, y los muros parecen bastante resistentes.
Alrededor de esta ruina Refugio fue tomando forma a lo largo de una década.
- La guardia
- Posada de Los Tres Ciervos
Edificio de dos pisos de buena factura, con un gran techo de paja y paredes de madera y piedra. Un cartel rojo muestra la silueta frontal de la cabeza de tres ciervos haciendo un triángulo. Su planta baja consta de una sala común de suelo de tierra prensada cubierta de serrín, con una gran lareira en un lateral. Una cocina, un almacén y las habitaciones privadas de la dueña y del personal completan esta planta. Arriba, tras unas escaleras interiores, hay un dormitorio común donde pueden dormir unas 15 personas y dos habitaciones dobles con cerradura.
La posada y taberna está regentada por Vanilda, una mujer de unos cuarenta años, de densas trenzas canosas y de mirada azul e inquisitiva.
Buena cocinera y mejor conversadora.
| Vanilda |
Anabela es la camarera de la posada, siempre atenta a que los clientes y residentes estén cómodos.
Algo mayor que Vanilda, parece maltratada por el tiempo; pero mantiene unos ojos vivos y alegres.
| Anabela |
- Tienda de suministros Ulvar e hijo.
Ulvar es un hombre serio y algo intratable, de voz retumbate y manos enormes, propietario del almacén del pueblo.
Si se le pregunta se presenta como viudo y padre orgulloso de su heredero, Jory.
| Ulvar |
- Herrería
Un simple signo de un yunque y un martillo indican la herrería del pueblo, regentada por dos enanos.
Badinor, hosco y taciturno enano que parece aburrido de la vida en Refugio.
| Badinor |
Okald, hermana de Badinor, es la relaciones públicas de la herrería, dada la pobre actitud de su hermano.
| Okald |
- El molino Mofletes
Rico pan y excelentes pasteles salen de su panadería cuando hay materia prima suficiente.
| Barytón |
Semolín Mofletes, esposa de Barytón y madre de nueve retoños, se encarga del molino de viento.
| Semolín |
- Las ruinas sobre la colina
Su casa es una choza sencilla de techo de paja y muros de mampostería con un pequeño jardín vallado toscamente alrededor. Siempre sale humo aromático de la choza.
| Dranath |








