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domingo, 10 de mayo de 2015

Estado de la cuestión

Dos meses sin actualizar son muchos, y eso que me había autoprometido actualizar, mínimo, cada semana.
Mucho lío en el trabajo (sigo con el proyecto de gamificación basado en ClassDojo, habiendo enviado a los bichos avatares a otro planeta. Es un cúmulo de proyectos para mi aula de alumnos de 1º).

Por otro lado, el grupo de la Universidad está inmerso en una campaña en Glorantha, y hemos pasado del Runequest de Mongoose al Openquest. Ha sido extraño, ya que el grupo empezó como unos aventureros básicos del montón que fueron evolucionando a iniciados de Humakt y Odayla, todo ello en el contexto de la invasión del Imperio Lunar a Sartar. Pasaron por múltiples vicisitudes, incluida una de mis variaciones, cuando un Orlanth viviente se apareció a los pjs y se elevó al cielo para luchar contra la Luna Roja, siendo ambos aparentemente destruidos en el proceso. 
El sol desapareció y reinaba la oscuridad (dedujeron que Yelm ha iniciado una Búsqueda Heroica para rescatar a Orlanth del Infierno) hasta que una estrella especialmente brillante apareció en el cielo para iluminar pobremente los días (no era otro que Yelmalio, hijo de Yelm). 
Intentando salir adelante y sobrellevar la invasión, cometieron el error de enfrentarse con una escuadra de lunares en solitario, en la cual estaba un tal Ixos, un guerrero-sacerdote al que todos se la tienen jurada. El sentimiento de venganza primó sobre el sentido común, y la cosa acabó en TPK.
Como tenía cosas escritas de la campaña decidí que el propio Humakt y Odayla los traerían de nuevo al mundo para cumplir una última misión: reunir el llamado "Corazón de Nysalor", roto en 5 partes hace siglos. Sólo el Corazón será capaz de traer a Orlanth de vuelta al mundo. 
Y en ello estamos.

Por otro lado sigo (muy esporádicamente) la campaña old school con mi sobrino Anxo y su elfo montaraz Carwill, con el sistema ACK (cambiamos de vez en cuando para que vea otros juegos y sistemas; antes estábamos con D&D 5ª), y ha aparecido como por arte de magia en Faerûn, en plena Valle de la Sombra (en el del Vademécum de la 2ª edición). Por ahora ha pedido consejo a Elminster y está explorando las Ruinas de Lugarsucio. Parece que hay una plaga de no-muertos y Mourngrym paga bien por limpiar el lugar.

En los últimos días me he comprado la guía de Hitos (y me ha encantado), he seguido avanzando un poco al Arkham City, voy por la mitad de la 3ª temporada de Arrow (soy fan) y tres de la Universidad (Kabuto, Bishop y yo mismo) hemos salido muy contentos de la segunda de Vengadores. 

Por lo demás, pues seguimos jugando, viendo, leyendo y disfrutando. Como espero hagáis todos vosotros!

jueves, 2 de enero de 2014

Estrenando 2014

De la mejor manera posible: partida de D&D NEXT con mis cuatro sobrinos. Al final logramos juntarnos el día de Año Nuevo y, por la tarde, hicimos las tres fichas que faltaban. 
Ahora tenemos al explorador elfo, Carwill, al que se le han unido un guerrero enano y dos humanos: un guerrero y un paladín. Conocidas en Archbridge las azañas de Carwill limpiando las Minas del Este, un enano de las montañas y dos hombres han viajado allí por diversos motivos (abrir de nuevo la mina, riqueza y erradicar el Mal) y se han unido al elfo para explorar y limpiar Brookmere.
Solo tuvimos tiempo para que asomaran la cabeza en el dungeon que Domingo Serrano adaptó sobre el texto del librojuego Retorno a Brookmere de Rose Estes. 
Es la primera vez que jugamos los cinco juntos y, la verdad, fue una pena no haber empezado antes la partida y que les diera tiempo a terminar de explorar las ruinas. 
Antes se conocieron en Silverton y decidieron ir a Brookmere, encontrándose en el Bosque de Brookmere una patrulla de goblins que cayeron bajo sus flechas y aceros con mucha rapidez. Luego exploraron el exterior de la reuina del castillo, y se metieron en los sótanos hasta las pirmera sala. A ver cuándo nos podemos volver a juntar para seguir estas aventuras.

En cuanto al sistema, introducir un personaje "especial" como es el paladín me ha generado dudas (no veo que hable de que tenga que ser Legal Bueno ni cosas así). En fin, son unas reglas de testing y habrá que completar y rellenar huecos hasta que salga el juego final (que ya veremos si compro).

domingo, 29 de diciembre de 2013

NEXT, please...

Ayer pasamos la ficha de 3.5 de la campaña de Carwill (que ahora es elfo por motivos de sistema) al sistema playtest de D&D NEXT. Jugamos alrededor de hora y media tras ello y, la verdad, nos encantó.
La creación de personaje varía, aunque sus principios son los mismos: tenemos las 6 características de siempre (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) con valores de 3 a 18, y sus modificadores como en la 3ª dependiendo de su valor (si tengo Int 11, pues +0, por ejemplo). 
Luego tenemos Raza y Clase, que me gustan bastante más que en la 3.5, pues aportan más frescura y menos números. Por ejemplo, el elfo ya no tiene mil bonos por buscar, percepción y así: ahora tiene ventaja (ya os comentaré) en las tiradas de Sabiduría (Percepción). No me gustó en el Ranger el cambio de reglas en los enemigos favoritos... Ahora tienes Colosos u Hordas, que consiguen abarcar más pero de una manera tal vez más descafeinada a mi parecer que eligiendo un enemigo específico.
Bueno, luego vemos que, por clase, tenemos un bono de pericia, que va del +1 en nivel 1 a +6 en 20. Este bono se sumará a las habilidades que conozcamos, salvaciones y al ataque con las armas que sepamos usar.
Con la Clase obtenemos 3 habilidades, que marcamos en la hoja de pj, y cuyas tiradas modificaremos con nuestro bono de pericia por ser conocidas.
Luego elegiremos un trasfondo, que puede ir desde asesino a guía pasando por noble, comerciante, cazarrecompensas o charlatán. El trasfondo nos dará, entre otras cosas como equipo y lenguajes, 3 habilidades más. También nos dará una "trait", algo especial como el forrajeo para el Guía o la Lengua de los Ladrones para el Ladrón Cofrade.
Las habilidades son pocas en total, 18 en realidad, y todas las que sepamos (6 al principio) tienen el bono de la característica que la controla (Percepción es de Sabiduría, Sigilo es de Destreza, y así) y el de la pericia profesional.
Así, si llevo a un ranger de nivel 2 (pericia +1) que tiene sabiduría 16 (mod +3) y tengo que tirar Supervivencia, pues tiro el d20 y le sumo 4 al resultado.
Las famosas Dotes son una regla opcional que no aplicamos por ahora.
Luego tenemos todo lo típico: Iniciativa, Clase de Armadura, Ataque... cosas que son más o menos como en la 3.5. Pero, aparte, tenemos los Puntos de Golpe y los Dados de Golpe. Los Puntos son lo de siempre: con cada nivel sumamos el resultado de nuestro dado de Clase (d6 para el mago, d10 para el paladín... etc) y los Dados de Golpe son una reserva de nuestro dado de golpe que podemos tirar en momentos de descanso para recuperar puntos de vida. Creo que esto lo tenía la 4ª, y lo tiene también la versión de 13th Age.
Ejemplo: Soy un ranger de nivel 2, mi modificador a la Con es +2 y mi dado de golpe es d10. En nivel 1 tenía 12 de vida (el máximo de d10 +2). Al subir a nivel 2 tiré y me salió un 6, que +2 es 8: 20 puntos de vida en total; y 2 Dados de Golpe. Me pegan una paliza y estoy a 3 puntos de vida, pero he acabado con mis enemigos. Descanso durante una hora para tomar aliento y gasto mis 2 Dados, sacando un 12 en total: mis puntos de vida suben a 15 gracias a ese descanso. Los Dados se recuperan tras un descanso largo, y puedes gastarlos en la porción que quieras.
Las armas y armaduras tienen "propiedades" que las hacen diferentes. Así, la espada larga de Carwill, que hacía 1d8, ahora hará 1d10 si la porta con dos manos, porque es versátil.

Del sistema en sí me han gustado mucho las ventajas y desventajas: si en una situación tengo ventaja, pues tiro 2d20 y me quedo con el mejor resultado; si tengo desventaja, pues lo contrario. No solo situaciones: el elfo de mi sobrino tiene ventaja siempre que tire Sabiduría (Percepción) y en las tiradas de salvación contra encantamiento.
Los bonos de pericia profesional se suman a casi todo, desde al ataque con armas que sepamos usar hasta a ciertas tiradas de salvación: Carwill suma su bono a las tiradas de Salvación de Des y Sab, por ejemplo.

En general me gustó bastante, sobre todo por la sencillez que se percibe. Carwill exploró el norte de Silverton, matando a 6 gnolls con su arco largo usando su ingenio y habilidades de sigilo con mucho éxito. Y el sistema me respondió mejor que el 3.5 o la 2ª. Permite más cosas porque no está tan constreñido a mi parecer. Una cosa que siempre me echaba para atrás de la 3.5 era cuando teníamos que introducir un pj nuevo y los demás ya eran de nivel alto... entre una cosa y otra enredabas un montón de tiempo para hacer el nuevo pj. Y para crear un antagonista con entidad a nivel alto te podías aburrir entre poderes y dotes. Carwill está en nivel 3 y, por ahora, eso está lejos; pero viendo el sistema y los enemigos avanzados del bestiario no me parece que vaya a ser igual de lioso.

Pues eso, seguiremos testeando el asunto y contando las andanzas de Carwill el Elfo de los Bosques en su misión protectora de la villa de Silverton y, quizás, de la reconquista del Reino Caído de Brookmere (el medallón de Mímulus le está comiendo la oreja para que vaya allí).

lunes, 25 de noviembre de 2013

Carwill, el Semielfo

Desde hace tiempo quería empezar una partida old school con mis secuaces de la malignidad. El problema es que es raro pillarlos a los cuatro juntos. Dos viven a diez metros de mi casa, pero uno de ellos se había ido de campamento este verano cuando podíamos empezar a jugar. Eso me daba la opción de empezar sólo con un jugador, y un sandbox de un solo jugador  (mi ahijado y sobrino de futuros 14 años) para OD&D puede tener un índice de mortalidad disparado.
Miré varios sistemas que me podían interesar, incluyendo las reglas del Black Streams Solo Heroes.

Al final empezamos con La Marca del Este, y se hizo un semielfo. Planté el pueblo de Silverton en el medio del mapa, al oeste un bosque con las ruinas de Brookmere y al este una larga y enorme cordillera con varios lugares interesantes, incluidas las minas de Idylls of the Rat King. Consiguió sacar, con bastante esfuerzo, una caja llena de plata de la mina. Con eso se ha comprado una casa en ruinas en Silverton y se dispone a usarla como base de operaciones. Encontró allí (en la mina) a un moribundo Brion (el prota de Retorno a Brookmere), recuperando de paso el amuleto de Mímulus. Eso indica que entre los que tomaron Brookmere y los de la mina hay algún tipo de acuerdo.

Hace un par de semanas cambiamos a D&D 3.5, sigue de semielfo y ahora es explorador; está en nivel 2, pero me parece que estoy siendo un poco cutre con los px teniendo en cuenta que va solo (recuerdo que en Rolemaster se duplicaban los px recibidos si ibas solo). En fin, que al menos tengo a uno interesado, y con ganas de más. Y leyendo el Señor de los Anillos.

Por ahora, satisfecho.

¿La Campaña? Pseudosandbox pero con lugares míticos de antiguos dungeons publicados para que pueda decir "¿Templo del Mal Elemental? Eh! Ahí estuve yo!", y grandes zonas en blanco para explorar, intentando emular el estilo West Marches. Y cuando venga algún sobrino más, o algún amigo suyo, pues que se haga un pj y a descubrir el mundo. Y a ver qué sale.