viernes, 27 de febrero de 2015

Live long, and prosper

"La vida es como un jardín: puedes tener momentos perfectos, pero no preservarlos 
excepto en la memoria."


Nos hacemos mayores y ellos más. Lástima. Se van pero permanecen.
Descanse, señor Spock.

miércoles, 18 de febrero de 2015

Gamer/Narrativo/Simulador

Tanta polémica, tanta polémica; ¡pues yo también meto las manos en la picadora!

Que hay gente que habla de juegos narrativos (y que sí, yo ahí meto a Vampiro, porque en mis partidas casi no hay tiradas... el problema es de los que se dejaron llevar por los libros que sacaron a mayores del básico llenos de formas de combate y armas pesadas), juegos más "gamers" (que no, que no meto ahí al D&D 3.5; que depende cómo lo juegues) y juegos más Simuladores de la realidad (y yo qué sé cuáles... Runequest?).

A mí si me preguntan reduciré el número de tipos/clases de juegos de Rol a 2 grandes grupos:

Juegos de Rol Divertidos y Juegos de Rol no divertidos

Con dos cojones. Y todo esto pensando que quien hace la partida no es el juego, no: es el máster y los jugadores. ¡Qué coño! ¡Redefino!

Juegos de Rol jugados por gente que quiere pasarlo bien y Juegos de Rol jugados por gente que pasa de eso

Estilo de juego divertido (la gente se lo pasa bien: juega)

Estilo de juego aburrido (ved la peli, y las caras; es patético)

Teniendo en cuenta que los RPGs son JUEGOS, podemos contar con dos viejas amigas: la perspectiva AGÓNICA y la perspectiva LÚDICA. Un juego agónico es aquel que tiene como fin ganar a otros; prima la competición y el destacar sobre otros. No me cuadra en un RPG. 
Por contra, la perspectiva lúdica implica diversión. Me cuadra más. Yo juego a lo que sea al estilo que yo quiera: partidas narrativas de D&D 4º y partidas powergamer de Vampiro (buena, esta no impresiona... digamos del Anillo Único). Al final todo dependerá de quién se sienta a tu lado en la mesa y del enfoque que le damos.
Que al final todos preferimos táctico y nos divertimos. Eso es un juego de rol divertido.
Que al final todos jugamos sin dados y nos sale una partida narrada impresionante, y nos divertimos. Eso es otro juego de rol divertido.
Que al final lo que queremos es apilar equipo y putearnos unos a otros, y nos divertimos. Pues lo mismo.

No hay más. Sin diversión habría que quitar la palabra juego de la ecuación.

Están jugando a un juego narrativo de un modo táctico
Están jugando a un juego táctico de modo narrativo
Las etiquetas están bien como guía, pero como cajón estanco creo que fallan. Demasiada charla para un tema que no es para tanto, creo... Como diría el romántico: ¡cállame con una partida!

Mi opinón, ojo.

jueves, 12 de febrero de 2015

Runequest Involucionado

Se me hace curioso que, ahora que tantos andan con el Runequest 6, colgando fotos, mostrando orgullosos el manual del que fueron mecenas, voy yo y cambio el sistema de la partida de Runequest Mongoose que estoy dirigiendo por el de Openquest.


Y es que, aunque mola y todo eso, Runequest siempre me ha parecido un coñazo. Sobre todo el de Joc. Era un sistema que detestaba, empezando por sus modificadores de daño, pasando por sus momentos de reacción y para rematar, la magia. Esa magia. Vaya coñazo. Siempre quise hacer un malo de manual hechicero, pero me pareció inviable esa vía de la magia. 

Incluso ahora, con el RQII me pareció incongruente el sistema de daño: gente que acumula 20 puntos de daño repartidos por todo el cuerpo y sigue al 100%. No sé, yo es que siempre preferí el punto de vista Cthulhu para el BRP: si te hacen 10 daños, pues pierdes 10 de vida menos armadura; si un investigador aprende Consunción, pues quemar peña. En RQ era todo más complicado, más lento. Y eso que jugué una campaña de un par de años en la que llegué a ser Señor de las Runas de Yelmalio, y el máster era bastante book-keeper con los jugadores.

De Glorantha mejor no hablo. Me parece un mundo ajeno y extraño que, cuanto más leo, menos me atrae. Creo que como jugador lo disfrutaba más, dejándome llevar y descubriendo cosas incomprensibles (patos, dragonuts, catoblepas?!?!?). Como máster me parece muy engorroso.
Pero que conste que me sigue pareciendo un gran mundo, muy recomendable para un número de jugadores enorme. Pero no para mí.

Por eso me hace gracia ver a todo el mundo con el justificable subidón... y a mí simplificando el sistema a Openquest.

En fin.

lunes, 2 de febrero de 2015

Fillos do Trono

Iniciativa rolera en Compostela... non acredito!!! (y, como de costumbre, empiezan en un fin de semana en el que no estoy en Santiago... puntería, le llaman).