miércoles, 3 de abril de 2024

Los Angeles 2025: Primer caso.

En la campaña que estoy dirigiendo a Blade Runner ya tenemos una premisa básica. Sí, me he cargado la línea oficial (que es en 2037) y me lo estoy montando por mi cuenta en el 2025, seis años después del asesinato de Eldon Tyrell a manos de unos nexus-8 y dos años después del Apagón. Los replicantes están prohibidos y perseguidos en la Tierra (los nexus-9 no se aceptarán por la ONU hasta 2036).

La unidad RDU (Replicant Detection Unit) a la que pertenecen forma parte del LAPD. Todo es nuevo, porque los blade runners pasaron de ser un cuerpo externo asociado al departamento de policía a ser una unidad propia 100% dentro del mismo. Los personajes, por haches o por bes, acaban metidos en la Unidad y, dentro de ella, en uno de las pequeñas unidades que hay en la ciudad. En el mismo piso de la Central de policía en la que están sus despachos hay otra de estas unidades, por ejemplo.

De este modo tenemos por encima de los pjs a Harry Bryant, que es el jefe general de la Unidad de Detección de Replicantes; a Dave Holden, que actúa como teniente con mando sobre varias unidades; a E. Gaff, que está por encima pero no se deja ver mucho... y luego están ellos, donde tenemos a un veterano al mando de dos novatos.

Harry Bryant

Dave Holden

Así, la RDU empieza a actuar en pequeñas unidades de 1 a 3 blade runners (dependiendo de su veteranía o mala actitud) y quiero que se vean e incidir los roces, el compañerismo, problemas, favoritismos, cachondeos, pasotismos y demás interacciones humanas.

También está teniendo contacto con patrulleros; algunos ya con nombre y apellidos y colegueo profesional más allá de los mandos. Me gustan las sensaciones por ahora.

Gaff con patrulleros del LAPD

Por ahora lo más importante era enmarcar la ambientación, sentirla y dejarse envolver por ella. En ciertos juegos tienes que hacerlo, porque la ambientación es casi un Pnj más. En este caso creo que es importantísima, porque si le quitas esa faceta a Blade Runner te puede quedar un episodio cutre de Brooklyn99 persiguiendo replicantes. Y no es plan.

La primera asignación fue sencilla: 4 replicantes capturados en los últimos días, confinado en Terminal Island. Tocaba custodiarlos desde las dependencias de la autoridad portuaria hasta las pirámides Tyrell en un furgón, y allí hacer una entrega oficial a la empresa.

Pero, claro, algo tenía que salir mal: en algún momento de 2025 hubo un terremoto cerca de Los Ángeles que provocó un tsunami que causó daños en toda la ciudad. Ahí fue nuestro punto de partida.

6th Street Bridge

El terremoto hizo colapsar el viaducto de la Calle Seis justo cuando estaban ellos en él. Los daños en el furgón permitieron la huida de los replicantes. Ahora los tres blade runners deben salir de ese torbellino de mierda en el que se han metido involuntariamente cazando a los fugitivos.

Para finalizar, decir que Canva me está viniendo muy bien para completar trasfondo y diseñar handouts:



Nos vemos en Los Ángeles.

domingo, 25 de febrero de 2024

Los Angeles, Noviembre 2025

Hacía dos años del Apagón y la sociedad todavía no se había habituado a su nuevo estilo de vida. Los cazarrecompensas llamados "blade runners", agentes libres pagados por el LAPD, estaban ante un nuevo paradigma: formar parte de facto del propio departamento.

Los Nexus-6 estaban extintos, pero los Nexus-8 seguían en la Tierra, libres pero esclavos de sus propias limitaciones. A un test Void-Kampff de ser descubiertos. No podían darse el lujo de llamar la atención, ser detectados, ser interrogados y, finalmente, ser retirados.


Los Angeles, noviembre 2025


Jackson Creed tenía una vida fácil porque tenía un trabajo fácil. Su incipiente barriga daba fe de ello. Repasar archivos, reabrir casos, estudiarlos a fondo, enviarlos al departamento correspondiente si aparecía algún hilo de que tirar. Llevaba asignado al archivo desde 2019, después de aquello ocurrido con el Bus Lunar y los replicantes cazados y masacrados en el Kipple. Aquello le había pasado factura por dentro y había preferido dejar su puesto de blade runner y ser contratado por el LAPD a tiempo completo. 

Jackson Creed (imagen antigua de expediente)

Pero ver entrar en su planta de archivo resollando a Dave "Pulmón de Hierro" Holden aquella mañana de noviembre del 2025 no le dio lo que decían los surfistas de su niñez "buena onda".

...

Magnus Novak había servido en el ejército unos años. Era joven todavía (unos 22) y creía posible seguir una carrera en su ciudad natal: Los Angeles. Después de licenciarse con honores tuvo un fácil acceso en el LAPD dadas sus aptitudes y actitud, empezando a patrullar hace cerca de un año. Sirvió en el Apagón y cumplió con su parte, sin cuestionar órdenes y cumpliendo a rajatabla con aquello de "proteger y servir".

Hasta hace un par de semanas. El spinner patrulla en el que estaban apurando unos tallarines servía como disuasión a cualquiera que quisiera liarla en uno de los mercados al aire libre del sector 5. Vincent Harland, el veterano patrullero que supervisaba a Novak salió a tirar los embalajes de comida y recibió un disparo en el hombro, girando sobre sí mismo y yéndose al suelo. Magnus salió disparado del spinner, y vio correr a dos tipos en persecución. Harland estaba herido pero le gritó a Novak que saliera corriendo a por aquellos dos.

Magnus Novak (ficha LAPD)

Novak obedeció, no sin antes solicitar una ambulancia y apoyo por radio, y alcanzó pronto al que iba detrás a la carrera, que le gritó que era un blade runner y que perseguía a un pellejudo. Conociendo las calles, Novak cortó por un callejón y adelantó al replicante, que se vio atrapado entre el patrullero y el blade runner. El fornido individuo bajó los brazos y pareció rendirse, pero estaba más preparado para ser retirado que para entregarse. El blade runner apuntó desde lejos, pero Novak se puso en la línea de fuego para forzar la rendición. No quería abrir fuego a la ligera. Proteger y servir. Además, ¿cómo estar seguro de que era un replicante y que el tipo armado era quien decía ser? Novak amenazó, pero su objetivo se negó a rendirse, diciendo que había visto demasiado como para ahora entregarlo todo. Su rostro era el de alguien que ha perdido y lo sabe, pero que no le vale rendirse. El sospechoso saltó de manera sobrehumana por encima de un metrobús urbano cayendo al otro lado del mismo de pie, creando así una cobertura contra los dos policías. Pero Novak era muy rápido, y logró rodear el vehículo antes de que el sospechoso huyera. Abrió fuego y lo abatió. 

El blade runner llegó segundos después, alabó su pericia y dijo desear tener compañeros como él en la Unidad de Detección de Replicantes (RDU); luego conectó su KIA para contactar con la central. Retirada rutinaria de un replicante. Pero Novak, volviendo con su compañero, que ya estaba recibiendo asistencia médica, no podía evitar pensar de dónde salió el disparo que tumbó a Harland. El replicante no tenía armas, y tras varios minutos dando vueltas fue incapaz de encontrar ningún casquillo.

El blade runner, de nombre Karl Hays, llevaba su revólver PK-D 5223. Los revólveres no sueltan casquillos al disparar. Novak comentó lo de un posible "segundo tirador" y Hays torció el gesto en una fea sonrisa. "Son cosas que pasan, novato; seguro que el pellejudo tiró el arma por ahí en una alcantarilla cuando tú recortaste por el callejón. Quizá no aparezca nunca".

Al par de días, con su compañero en el hospital recuperándose y él mismo asignado a una nueva patrulla, Novak recibió una orden de cambio de unidad: acababa de ser reasignado (y ascendido) a la RDU. 

(Nota del máster: Se nota que Novak jugó una partida en solitario antes de iniciar la campaña)

...

Alice Munro nació y creció en Los Angeles hace unos 25 años. Estudiante brillante, obtuvo diversas becas que le permitieron acceder a UCLA y obtener varios títulos con los que, finalmente y gracias a una pasional carta de motivación al LAPD, obtener una entrevista para entrar en el cuerpo.

Su familia desapareció en el Apagón hace 2 años. La de su vecina y amiga Allison Monroe también. Y quiere saber por qué.

Ha aprendido sobre la tecnología actual todo lo que hay que saber, y quiere usar los medios del departamento para resolver su caso mientras ayuda a resolver todo lo demás. El tema es que, ahora, tiene acceso a... lo que sea. Ya es parte del LAPD.

Alice Munro (imagen ESPER reciente)

lunes, 14 de agosto de 2023

Blade Runner RPG

Blade Runner RPG es un juego de rol de Fria Ligan bajo licencia de Alcon Entertainment. Se basa tanto en la película de Ridley Scott como en la de Denis Villeneuve, así como en obras en otros medios (videojuegos, cómics, series de TV).

Los que conozcan un poco el universo en cuestión de las películas sabrán que la primera se ambienta en Los Ángeles en 2019 y la continuación es en 2049. En este caso el juego se ambienta en un cómodo punto medio de 2037, manteniendo relación con las tramas de la franquicia en todos los soportes. 

En este juego nos meteremos en la piel de dos tipos de personajes: Humanos y Replicantes. Tanto unos como otros formarán parte de la Unidad de Detección de Replicantes (RDU en inglés) del Departamento de Policía de Los Ángeles y se encargarán de resolver casos relacionados con estas máquinas y su mal funcionamiento, o eventos relacionados con ellos. En la trama de 2037 tenemos a David Holden como jefe de la unidad y a diferentes departamentos dentro de la misma que nos ayudarán a avanzar en nuestra investigación. Investigación que, casi siempre, será contrarreloj.

Dave Holden, antes de sobrevivir al ataque de Leon Kowalski

Cada personaje se crea de modo afín al resto de juegos de Fria Ligan con Year Zero Engine: hay 7 arquetipos profesionales y tenemos 4 Atributos (Fuerza, Agilidad, Inteligencia y Empatía) de los que derivan 3 Habilidades por cada atributo. La gran diferencia con el resto de juegos YZE es que, en vez de reservas de dados d6 y aumentos a d8, d10 y d12, lo que tenemos es un dado de atributo y uno de "nivel" profesional (habilidad) que va de la A a la D. 

Así un nivel A indica que tiraremos un d12, un B un d10, un C un d8 y un D un d6. Resultados de 2 a 5 dan fallo, pero de 6 a 9 reflejan un éxito y 10 a 12, dos éxitos. Los éxitos se marcan con un ojo abierto.

 Cuantos más éxitos, obviamente, mejor. El 1 (representado por un unicornio de origami) no tiene importancia en la primera tirada, simplemente es un no-éxito.


De este modo alguien podría tener Agilidad B (d10) y Armas de Fuego C (d8). Si tira dados y saca un 10 y un 6 tendría 3 éxitos en total. Como en todos los Fria Ligan podremos "forzar" el resultado volviendo a tirar todos los dados que no hayan obtenido un 1 (representado por el unicornio de origami). Así, si en nuestra tirada sacamos 5 y 3 (ningún éxito), podremos forzar; si en la segunda sacamos 9 y 1, pues tendremos 1 éxito y un unicornio de origami, que hará que perdamos 1 punto de Salud (si la tirada era de Fuerza o Agilidad) o 1 de Resolución (si era de Inteligencia o Empatía). Esto refleja el desgaste físico o mental de llevarnos a extremos.

Es decir, un 1 de entrada no tiene mayor relevancia, pero al forzar no podremos usar ese dado. Obviamente si sacamos 1 en todos los dados de primeras no podremos forzar. El problema es que esos 1 acaban restándonos Salud y Resolución.

Por lo tanto, para resolver acciones, tendremos dos dados (el de atributo y el de habilidad) a los que podremos añadir otro en circunstancias especiales: las situaciones de "ventaja" y "desventaja". En ellas tiraremos un dado extra o un dado menos respectivamente, siempre equivalente al dado más bajo de los dos que ya tengamos para esa tirada. Cabe señalar que aunque tengamos varias ventajas sólo tiraremos un dado extra, hasta 3 en total; igualmente, si tenemos varias desventajas, sólo restaremos el dado menor de los dos que tenemos, tirando un único dado.

Aparte tendremos, dependiendo de nuestra veteranía, unas especialidades a elegir. Éstas hacen que podamos lograr éxitos más completos o hazañas curiosas (cosas como Músico, Artista Marcial, Casado con el Trabajo, Petaca, Asesino, Sociable...). 

También tendremos un "valor de riqueza" medido numéricamente, llamado "chinyen", que es la moneda que se usa. Digamos que todo el mundo tiene para comprarse unos tallarines o una entrada para colarnos sin llamar la atención en ese local nocturno; pero para comprar cosas más caras, gastamos puntos chinyen,

Existen después otros rasgos derivados, en este caso Salud y Resolución. El primero es la cuarta parte de la suma de Fuerza y Agilidad (del total que pueden sacar los dados, vaya), y el segundo lo propio con Inteligencia y Empatía. La Salud baja a causa del Daño y la Resolución a causa del Estrés. Ambos bajarán y subirán a lo largo de las partidas, pero la Resolución tiene de especial que puede bajar permanentemente su valor máximo debido a ciertos eventos hasta llegar a cero. En ese momento sabremos que el Blade Runner ya no está para continuar su servicio en el cuerpo.

Enhorabuena, Deckard: has alcanzado Resolución CERO

Aparte de números y dados, el Blade Runner tendrá 3 cosas personales: un recuerdo clave, una relación clave y un objeto distintivo, que se pueden crear aleatoriamente de forma sencilla. Las dos primeras nos ayudarán a conectar con nuestra Humanidad y el tercero ayudará a paliar el estrés.

Porque sí: tenemos un valor de Humanidad que sube y baja como forma de puntos de experiencia. Si hacemos acciones que conecten con nuestra humanidad, el valor sube. Esos puntos nos permitirán mejorar nuestras Habilidades. En contraposición tendremos unos puntos de Promoción, cuyo valor ascenderá o descenderá dependiendo de nuestra atención al caso policial en cuestión que investiguemos. Avanzar nos dará puntos, cagarla nos los restará y aún podremos comernos una bronca del jefe Holden. Con estos puntos podremos ganar ascensos, pedir ayuda especializada dentro de la LAPD o incluso ganar nuevas especialidades.

Es decir, a nivel mecánico con puntos de Humanidad subimos habilidades; con puntos de Promoción compramos especialidades.

Cabe señalar que en ciertos momentos podremos encontrarnos con que ayudar a alguien (ganando Humanidad) puede hacer que el caso pierda un testigo clave o una pista (perdiendo Promoción). Hay que elegir bien cada paso que damos.

El juego cuenta con una explicación amplia del Combate, que es bastante sencillo. Hacen especial hincapié en las persecuciones (tanto a pie como motorizadas) por ser parte del espíritu de la ambientación policiaca. Trae un sistema completo de distancias y encuentros durante la persecución que pueden hacer realista y trepidante cada uno de ellos si el momento lo requiere.



El juego tiene también un sistema completo de generación de casos y pnjs que nos ayudarán a sacar de la chistera campañas enteras.

Los casos los estructura en "turnos" o "guardias", habiendo 4 al día. Normalmente podremos usar 3 de ellos para investigar localizaciones y pistas... y el 4º para comer y dormir. 

(enfadado) "¡No! ¡Cuatro! ... ¡Y tallarines!"

De no hacerlo, comenzaremos a perder capacidades. El problema del estilo neo-noir (o, mejor, "neon"-noir) es que el tiempo pasa y el caso debe resolverse. Así que sí: lo normal es tirar con privación del sueño, alcohol y mucha presión de los jefes.

Gran juego y evolución del YZE, al que tengo muchas ganas de jugar.

Espero que os haya valido este resumen personal.