martes, 23 de agosto de 2011

La de juegos que tenemos.

Hay que ver. 

Yo me considero aficionado al rol, entre otras cosas. Me gusta leerlo, jugarlo, saborearlo, disfrutarlo. Y coleccionarlo. Hay juegos grandes, pequeños, completos, sencillos, ilustrados, sosos, complejos, fáciles, en tapa dura, en PDF... De todo.

Y me encantan todos. Desde todo el extenso (y denso) material que tengo para MERP o La Llamada de Cthulhu (casi todo) hasta mi preciado Cat, de John Wick, comprado en Londres.
Lo que me encanta de esta afición es la inmensa variedad que tenemos: puedes ser un paladín de brillante armadura en Krynn, un vampiro conspirador en la Venecia del XVI, un piloto kamikaze de A-Wing sacrificándose por el grupo, un bibliotecario que ha leído lo que no debía en el París de 1926, un bárbaro hollando los reinos hibóreos con sus sandalias...

Incluso podemos ser paladines en diversos lugares (y sistemas de juego). No es lo mismo ser piloto de caza en Star Wars que serlo en Battlestar Galactica, Traveller o Eclipse Phase. 

Por eso, habida cuenta de que hay múltiples mundos, múltiples sistemas y múltiples formas de jugar... ¿por qué hay gente que juega siempre igual?
Dale a la rueda para la cara, pero el resto queda igual...

Es curioso, pero en mi experiencia me he encontrado gente que ya puede ser guerrero, oficinista, mercenario, ladrón, policía, cura, guardabosques o diletante: siempre son el mismo personaje. Es como ver una película de Meg Ryan o de Hugh Grant.

Y me pregunto: ¿por qué, entonces, no intentas asumir una nueva personalidad o rol (ésto va de éso) ya que esta maravillosa afición te lo permite. Sinceramente me cuesta entender la razón.
Entiendo que haya ciertos roles más fáciles de asumir por unos u otros jugadores. Pero ¿encorsetarse siempre en el mismo? No.
Entiendo que si el máster se curra plantear un mundo entero distinto cada vez, con múltiples Pnjs todos dintintos cada vez, múltiples aventuras todas distintas cada vez y múliples resoluciones todas distintas cada vez... ¿Por qué puede costar tanto a ciertos jugadores, de vez en cuando, cambiar la forma de ver el mundo de sus personajes? ¿De probar ser distinto? ¿De saborear otra forma de jugar?

Dudo que sea un esfuerzo tan grande.

lunes, 22 de agosto de 2011

Aventuras en la Marca del Este

Después de darle muchas vueltas y vueltas, al final vi que no era mala idea de todo pillarse la Marca del Este, sobre todo por pillar producto nacional, pero en gran medida porque me puede servir como juego base para jugar con mis Secuaces de la Malignidad (mis cuatro sobrinos, vaya).

Ya son expertos jugadores de Heroquest básico, de Dragonfire, Zombies!!!, Fuzztoons... Los puse a andar con La Furia de Drácula, Middle-Earth Quest, Cruzada Estelar... y tantos otros.

Pero el Heroquest y el Middle-Earth Quest les gustan especialmente, así que me decidí a plantear ciertas partidas pseudoroleras usando sistemas de juego míos y probando otros como el Dragon Age, AD&D o incluso Traveller.

Al final me pillé AMdE hace unos días por sencillo y bien planteado. A ver cuándo puedo sentarlos a la mesa con calma y proponer una Campaña en condiciones, roleando y leveleando y disfrutando de ésta mi afición, que espero que algún día sea la suya también.

martes, 2 de agosto de 2011

The One Ring: poco a poco

Cubicle7 nos muestra lo que será el tercer juego de El Señor de los Anillos de Tolkien.
 Una ficha y unos cuantos tipos de personaje posibles son el aperitivo de lo que promete ser un juego de rol que, por fin, refleje fielmente el espíritu de lo que El Señor de los Anillos representa. Supongo que muchos de vosotros, como yo, tendrá muy dentro en su coranzoncito rolero el MERP. Para mí fue el juego que me metió de lleno en ésto, así como para otros fue Dungeons.
Vale, he escuchado a algunos decir que era complejo, algo difícil de jugar (e incluso a algún cretino decir que "nunca había jugado ni jugaría a MERP ni a Rolemaster por principios". Tiene que haber de todo). Pero marcó una época y es un gran juego.

CODA... en fin. Lo tengo, lo jugué fugazmente y me gustaron ciertos aspectos del mismo, sobre todo porque te metía más en atmósfera que MERP. Pero le faltaba algo.
He jugado en Tierra Media con otros sistemas, pero no encontraba nada que realmente me llenase. Lo que más, y éso que no llegué a jugar en Tierra Media, pero cuyo sistema creo que me hubiera convencido más supongo que sería The Riddle of Steel. El último ejemplo fue el "hack" de The Mouse Guard con montaraces en vez de ratones: Realm Guard.

Pero no sé... sólo viendo la ficha de The One Ring ya me encanta. Le veo posibilidades. Sistema sencillo (1d12 siempre, más 1d6 por cada punto de Habilidad). Aparte, que me atraen los juegos sin los sacos de vida que son los Puntos de Golpe... "Miserable", "Herido" y "Exhausto". Así de simple... y nada de "me quedan 20 puntos de vida"... "ya, pero ¿de cuántos que tienes?".

A ver si cubre mis espectativas.
Un saludo!